Entdecken Sie die Erkenntnisse eines wichtigen Entwicklers hinter den Elder Scrolls IV: Oblivion , als er über das weltweite Leveling-System des Spiels und ihre Auswirkungen auf die neu veröffentlichte Remastered-Version nachdenkt. Tauchen Sie in die Details, wie diese Funktion den Empfang des Spiels geprägt hat, und die breiteren Änderungen, die zur Verbesserung der Spielererfahrung vorgenommen wurden.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
In einem aufschlussreichen Interview mit Videoamer gab Bruce Nesmith, ein ursprünglicher Designer von Oblivion , offen zu, dass die Einbeziehung des weltweiten Leveling-Systems trotz seiner Aufbewahrung in der Remastered-Version ein Fehltritt war. Nesmith, der auch zu Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an die Remaster -Mechanik der Nivellierungsmechanik und stellte fest, dass sie enger mit modernen Spielstandards übereinstimmen.
Die ursprüngliche Vergessene mussten die Spieler mehrmals ihre Hauptkenntnisse aufbauen, bevor sie sich ausruhen, um ihre Attribute zu steigern. Die Remastered -Version nimmt ein flüssigeres System an, das Skyrim ähnelt, bei dem die Spieler in allen Skill -Linien XP verdienen. Nesmith lobte Bethesdas mutiger Schritt, dieses System zu verfeinern und die Zugänglichkeit des Spiels für die heutigen Spieler zu verbessern.
Nesmith drückte jedoch Vorbehalte über die Rückkehr des weltweiten Leveling-Systems aus. Dieses System passt die feindlichen Levels an die des Spielers an, die er kritisierte, indem er sagte: "Es spielt keine Rolle, dass ich in Level gestiegen bin. Der Dungeon stieg mit mir in Levels auf." Er glaubt, dass dieser Mechaniker, der in Skyrim abwesend war, ein Fehler war, ein Gefühl, das von Fans seit dem Debüt des Spiels 2006 wiedergegeben wurde. Dies hat dazu geführt, dass eine robuste Modding -Community Fixes erstellte, wobei die Bemühungen in der Remastered Edition fortgesetzt wurden.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Ankündigung, dass die Remasterung des Vergessens ein breites Interesse löste, aber das Ausmaß der Änderungen überraschte sogar Nesmith. Anfänglich erwartete er bloße Texturaktualisierungen, die Skyrim: Special Edition ähneln, und war erstaunt über die umfassende Überholung. In einem anderen Video -Interview staunte er über die "erstaunliche Menge an Remastering" und schlug vor, dass der Begriff "Remaster" die Skala des Projekts möglicherweise nicht vollständig erfasst.
Bethesdas Engagement für den Wiederaufbau von Tamriel mit Unreal Engine 5 hat zu einem Spiel geführt, das die Grenzen des Originals übertrifft und von der Gaming -Community ein hohes Lob verdient. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und sein Engagement für die Verbesserung der Welt von Cyrodiil mit zeitgenössischer Technologie gefeiert. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension finden Sie den folgenden Artikel.