Descubra as idéias de um desenvolvedor-chave por trás do Elder Scrolls IV: Oblivion , enquanto ele reflete sobre o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo e seu impacto na versão remasterizada recém-lançada. Mergulhe nos detalhes de como esse recurso moldou a recepção do jogo e as mudanças mais amplas feitas para melhorar a experiência do jogador.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Em uma entrevista perspicaz com o Videogamer, Bruce Nesmith, um designer original do Oblivion , admitiu abertamente que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso, apesar de sua retenção na versão remasterizada. Nesmith, que também contribuiu para títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos à mecânica de nivelamento no esquecimento remasterizado , observando que eles se alinham mais de perto com os padrões de jogos modernos.
O esquecimento original exigia que os jogadores aumentassem suas principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar seus atributos. A versão remasterizada adota um sistema mais fluido semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou o movimento ousado de Bethesda para refinar esse sistema, aumentando a acessibilidade do jogo para os jogadores de hoje.
No entanto, Nesmith expressou reservas sobre o retorno do sistema de nivelamento em escala mundial. Esse sistema ajusta os níveis inimigos para combinar com o jogador, que ele criticou dizendo: "Não importa que eu subisse em níveis, a masmorra subiu em níveis comigo". Ele acredita que esse mecânico, ausente em Skyrim , foi um erro, um sentimento ecoado pelos fãs desde a estréia de 2006 do jogo. Isso levou a uma comunidade de modding robusta, criando correções, com os esforços continuando na edição remasterizada.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
O anúncio do esquecimento que está sendo remasterizado despertou interesse generalizado, mas a extensão das mudanças surpreendidas até Nesmith. Inicialmente, esperando meras atualizações de textura como Skyrim: Special Edition , ele ficou surpreso com a revisão abrangente. Em outra entrevista de videogamer, ele se maravilhou com a "quantidade impressionante de remasterização", sugerindo que o termo "remasterizante" pode não capturar completamente a escala do projeto.
O compromisso da Bethesda em reconstruir Tamriel usando o Unreal Engine 5 resultou em um jogo que supera as limitações do original, recebendo elogios da comunidade de jogos. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua dedicação em melhorar o mundo de Cyrodiil com a tecnologia contemporânea. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, explore o artigo abaixo.