从Elder Scrolls IV:Oblivion背后的关键开发人员中发现见解,因为他反思了游戏的世界规模的平整系统及其对新发布的重新制作版本的影响。深入了解此功能如何塑造游戏的接收效果以及为增强玩家体验所做的更广泛的变化的细节。
上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
世界规模的级别仍处于遗忘重新制作
在对视频游戏的深刻采访中,原始的Oblivion设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)坦率地承认,尽管它保留在重新制作版本中,但仍将包含世界规模的级别制度。内史密斯(Nesmith)还为《辐射3》 (Skyrim)和星菲尔德(Starfield)等标题做出了贡献,他赞扬对《遗忘》(Oblivion)修复的调整机制的调整,并指出他们与现代游戏标准更加紧密地保持一致。
最初的遗忘要求玩家在休息之前多次升级其主要技能,以提高其属性。重新制作的版本采用了类似于Skyrim的更流畅的系统,玩家在所有技能线上都能获得XP。 Nesmith赞扬贝塞斯达(Bethesda)大胆地改善该系统,增强了游戏对当今玩家的可访问性。
但是,Nesmith对世界规模的级别系统的回报表示保留。该系统调整了敌人的水平,以使球员的水平与球员的水平相匹配,他批评这一点是:“我上升的水平都没关系,地牢与我同在。”他认为,自2006年首次亮相以来,这种机械师在Skyrim中缺席是一个错误,这是粉丝所回应的。这导致了一个强大的改装社区创建修复程序,并在重新制作版中继续进行努力。
遗忘重新制作不仅仅是重新制作
宣布遗忘的消息被重新制作引发了广泛的兴趣,但变化的程度甚至使内斯科斯(Nesmith)感到惊讶。最初,仅仅期望纹理更新类似于Skyrim:特别版,他对全面的大修感到惊讶。在另一次视频游戏采访中,他惊叹于“重新制作的大量重新制作”,建议“重新制作”一词可能无法完全捕捉项目的规模。
贝塞斯达(Bethesda)对使用Unreal Engine 5重建Tamriel重建的承诺导致了一场超过原始局限性的游戏,从而获得了游戏社区的高度赞扬。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作的100分中的90分,庆祝其致力于通过现代技术增强Cyrodiil世界的奉献精神。要深入了解我们的评论,请探讨以下文章。