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"Oblivion Remastered: Original Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"

Auteur : Claire Mise à jour:May 18,2025

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Découvrez les idées d'un développeur clé derrière le Scrolls IV: Oblivion de l'Elder, alors qu'il réfléchit au système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu et à son impact sur la version remasterisée nouvellement publiée. Plongez dans les détails de la façon dont cette fonctionnalité a façonné la réception du jeu et les modifications plus larges apportées pour améliorer l'expérience du joueur.

Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev

Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Dans une interview perspicace avec Videogamer, Bruce Nesmith, un concepteur original d' Oblivion , a admis franchement que l'inclusion du système de nivellement à l'échelle mondiale était un faux pas, malgré sa rétention dans la version remasterisée. Nesmith, qui a également contribué à des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés à la mécanique de mise à niveau dans l'oubli remasterisé , notant qu'ils s'alignent plus étroitement avec les normes de jeu modernes.

L' oubli d'origine a obligé les joueurs à améliorer leurs compétences principales plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter leurs attributs. La version remasterisée adopte un système plus fluide semblable à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a salué le déménagement audacieux de Bethesda pour affiner ce système, améliorant l'accessibilité du jeu pour les joueurs d'aujourd'hui.

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Cependant, Nesmith a exprimé des réservations sur le rendement du système de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce système ajuste les niveaux ennemis pour correspondre au joueur, ce qu'il a critiqué en disant: "Peu importe que je monte en niveaux, le donjon est monté avec des niveaux avec moi." Il croit que ce mécanicien, absent à Skyrim , était une erreur, un sentiment faisant écho aux fans depuis les débuts du match en 2006. Cela a conduit à une communauté de modding robuste à créer des correctifs, les efforts se poursuivant dans l'édition remasterisée.

Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

L'annonce que l'oubli est remasterisé a suscité un intérêt généralisé, mais l'étendue des changements a même surpris Nesmith. S'attendant initialement à de simples mises à jour de texture semblables à Skyrim: Special Edition , il a été stupéfait par la refonte complète. Dans une autre interview de vidéogamer, il s'est émerveillé par la "quantité stupéfiante de remastering", suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas saisir pleinement l'ampleur du projet.

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

L'engagement de Bethesda à reconstruire Tamriel à l'aide d'Unreal Engine 5 a abouti à un jeu qui dépasse les limites de l'original, gagnant des éloges de la communauté des jeux. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant son dévouement à améliorer le monde de Cyrodiil avec la technologie contemporaine. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, explorez l'article ci-dessous.

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