Откройте для себя информацию от ключевого разработчика, стоящего за Elder Scrolls IV: Oblivion , как он размышляет о системе выравнивания мирового масштаба игры и ее влиянии на недавно выпущенную ремастерированную версию. Погрузитесь в детали того, как эта функция сформировала прием игры и более широкие изменения, внесенные для улучшения опыта игрока.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
В проницательном интервью с видеоогамером Брюсом Несмитом, оригинальным дизайнером Oblivion , откровенно признался, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, несмотря на ее удержание в ремастер-версии. Несмит, который также внес свой вклад в такие названия, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в механику выравнивания в Remastered , отметив, что они более тесно связаны с современными игровыми стандартами.
Первоначальное забвение требовало, чтобы игроки выровняли свои основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы повысить свои атрибуты. Ремонстрированная версия принимает более плавную систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит похвалил смелый шаг Бетесды, чтобы усовершенствовать эту систему, повышая доступность игры для сегодняшних игроков.
Тем не менее, Несмит выразил оговорки о возвращении мировой системы выравнивания. Эта система регулирует уровни врага, чтобы соответствовать игроку, что он критиковал, сказав: «Неважно, что я поднялся на уровне, подземелье поднялось со мной на уровне». Он считает, что этот механик, отсутствующий в Скайриме , был ошибкой, настроением, которое повторялось фанатами с момента дебюта в 2006 году. Это привело к тому, что надежное моддинг -сообщество создало исправления, при этом усилия продолжались в Remastered Edition.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Объявление о том, что забвение , вызвало широкий интерес, вызвало широкий интерес, но степень изменений удивила, даже Несмит. Первоначально ожидая простых обновлений текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , он был поражен комплексным капитальным ремонтом. В другом интервью с видеоогарниками он восхищался «ошеломляющим количеством ремастеринга», предполагая, что термин «ремастеринг» может не полностью захватить масштаб проекта.
Приверженность Bethesda перестроить Тамриэль с использованием Unreal Engine 5 привела к игре, которая превзойдет ограничения оригинала, получив высокую похвалу от игрового сообщества. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив свою преданность делу улучшению мира Cyrodiil с помощью современной технологии. Для более глубокого погружения в наш обзор, изучите статью ниже.