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"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

작가 : Claire 업데이트:May 18,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 뒤에있는 주요 개발자의 통찰력을 발견하여 게임의 세계 스케일 레벨링 시스템과 새로 출시 된 리마스터 버전에 미치는 영향을 반영합니다. 이 기능이 게임의 리셉션을 어떻게 형성했는지에 대한 세부 사항과 플레이어 경험을 향상시키기 위해 광범위한 변화를 형성했습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Oblivion 의 독창적 인 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 통찰력있는 인터뷰에서 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 리마스터 버전의 보유에도 불구하고 오해임을 솔직하게 인정했습니다. Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 타이틀에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 Leveling Mechanics에 대한 조정을 칭찬했으며, 현대적인 게임 표준과 더 밀접하게 일치한다고 지적했습니다.

원래의 망각은 플레이어가 자신의 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 주요 기술을 여러 번 레벨 올리해야했습니다. 리마스터 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 비슷한 유동 시스템을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda의 대담한 움직임을 칭찬 하여이 시스템을 개선하여 오늘날의 플레이어에 대한 게임의 접근성을 향상 시켰습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 세계 규모의 레벨링 시스템의 수익에 대한 예약을 표명했습니다. 이 시스템은 플레이어와 일치하도록 적의 레벨을 조정하여 "내가 레벨을 올라간 것은 중요하지 않으며 던전은 나와 함께 수준으로 올라 갔다"고 비판했다. 그는 Skyrim 에 결석 한이 정비공이 2006 년 데뷔 이후 팬들에 의해 반박 된 감정 인 실수라고 생각합니다. 이로 인해 리마스터 에디션에서 노력이 계속되는 강력한 모딩 커뮤니티가 수정 사항을 만들었습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 에 대한 발표는 광범위한 관심을 불러 일으켰지 만, 변화의 정도는 Nesmith조차도 놀랐습니다. 처음에는 Skyrim : Special Edition 과 비슷한 단순한 텍스처 업데이트를 기대하면서 포괄적 인 점검에 놀랐습니다. 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 그는 "리마스터"라는 용어가 프로젝트의 규모를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 제안하면서 "엄청난 리마스터링"에 놀랐습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하겠다는 Bethesda의 약속은 원래의 한계를 능가하는 게임을 만들어 게임 커뮤니티의 높은 찬사를 얻었습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 현대 기술로 Cyrodiil의 세계를 향상시키기위한 헌신을 축하했습니다. 우리의 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래 기사를 살펴보십시오.

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