Elder Scrolls IV : Oblivion 뒤에있는 주요 개발자의 통찰력을 발견하여 게임의 세계 스케일 레벨링 시스템과 새로 출시 된 리마스터 버전에 미치는 영향을 반영합니다. 이 기능이 게임의 리셉션을 어떻게 형성했는지에 대한 세부 사항과 플레이어 경험을 향상시키기 위해 광범위한 변화를 형성했습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Oblivion 의 독창적 인 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 통찰력있는 인터뷰에서 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 리마스터 버전의 보유에도 불구하고 오해임을 솔직하게 인정했습니다. Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 타이틀에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 Leveling Mechanics에 대한 조정을 칭찬했으며, 현대적인 게임 표준과 더 밀접하게 일치한다고 지적했습니다.
원래의 망각은 플레이어가 자신의 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 주요 기술을 여러 번 레벨 올리해야했습니다. 리마스터 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 비슷한 유동 시스템을 채택합니다. Nesmith는 Bethesda의 대담한 움직임을 칭찬 하여이 시스템을 개선하여 오늘날의 플레이어에 대한 게임의 접근성을 향상 시켰습니다.
그러나 Nesmith는 세계 규모의 레벨링 시스템의 수익에 대한 예약을 표명했습니다. 이 시스템은 플레이어와 일치하도록 적의 레벨을 조정하여 "내가 레벨을 올라간 것은 중요하지 않으며 던전은 나와 함께 수준으로 올라 갔다"고 비판했다. 그는 Skyrim 에 결석 한이 정비공이 2006 년 데뷔 이후 팬들에 의해 반박 된 감정 인 실수라고 생각합니다. 이로 인해 리마스터 에디션에서 노력이 계속되는 강력한 모딩 커뮤니티가 수정 사항을 만들었습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 에 대한 발표는 광범위한 관심을 불러 일으켰지 만, 변화의 정도는 Nesmith조차도 놀랐습니다. 처음에는 Skyrim : Special Edition 과 비슷한 단순한 텍스처 업데이트를 기대하면서 포괄적 인 점검에 놀랐습니다. 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 그는 "리마스터"라는 용어가 프로젝트의 규모를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 제안하면서 "엄청난 리마스터링"에 놀랐습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하겠다는 Bethesda의 약속은 원래의 한계를 능가하는 게임을 만들어 게임 커뮤니티의 높은 찬사를 얻었습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 현대 기술로 Cyrodiil의 세계를 향상시키기위한 헌신을 축하했습니다. 우리의 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래 기사를 살펴보십시오.