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"Oblivion remasterizado: el desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial"

Autor : Claire Actualizar:May 18,2025

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

Descubra las ideas de un desarrollador clave detrás de The Elder Scrolls IV: Oblivion mientras reflexiona sobre el sistema de nivelación de escala mundial del juego y su impacto en la versión remasterizada recientemente lanzada. Sumerja los detalles de cómo esta característica ha dado forma a la recepción del juego y los cambios más amplios realizados para mejorar la experiencia del jugador.

El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador

La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

En una entrevista perspicaz con el videoicámero, Bruce Nesmith, un diseñador original de Oblivion , admitió con franqueza que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso, a pesar de su retención en la versión remasterizada. Nesmith, que también ha contribuido a títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados a la mecánica de nivelación en el olvido remasterizado , señalando que se alinean más estrechamente con los estándares de juego modernos.

El olvido original requería que los jugadores subieran sus principales habilidades varias veces antes de descansar para aumentar sus atributos. La versión remasterizada adopta un sistema más fluido similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidad. Nesmith elogió el audaz movimiento de Bethesda para refinar este sistema, mejorando la accesibilidad del juego para los jugadores de hoy.

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Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre la devolución del sistema de nivelación de escala mundial. Este sistema ajusta los niveles enemigos para que coincida con los del jugador, que él criticó diciendo: "No importa que haya subido en niveles, la mazmorra subió en niveles conmigo". Él cree que este mecánico, ausente en Skyrim , fue un error, un sentimiento resonado por los fanáticos desde el debut del juego en 2006. Esto ha llevado a una comunidad de modificación robusta a crear soluciones, con esfuerzos que continúan en la edición remasterizada.

El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

El anuncio de que el olvido fue remasterizado provocó un interés generalizado, pero el alcance de los cambios sorprendió incluso a Nesmith. Inicialmente, esperando meras actualizaciones de textura similares a Skyrim: Edición especial , fue asombrado por la revisión integral. En otra entrevista en videogamer, se maravilló de la "cantidad asombrosa de remasterización", lo que sugiere que el término "remaster" podría no capturar completamente la escala del proyecto.

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El compromiso de Bethesda de reconstruir Tamriel usando Unreal Engine 5 ha resultado en un juego que supera las limitaciones del original, obteniendo grandes elogios de la comunidad de juegos. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su dedicación para mejorar el mundo de Cyrodiil con tecnología contemporánea. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, explore el artículo a continuación.

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