Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, o The Nightmare, In Dead by Daylight está obteniendo una revisión significativa en un parche futuro. Esta reelaboración tiene como objetivo abordar las preocupaciones de los jugadores con respecto a su debilidad actual y traerlo más en línea con su icónica persona de terror. Los cambios se centran en una mayor flexibilidad y una mecánica de juego mejorada.
El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Este cambio dinámico mejorará significativamente sus opciones tácticas contra los sobrevivientes. Además, ambos poderes reciben actualizaciones sustanciales. Las trampas de los sueños ahora se mueven a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su efecto varía dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto: los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan 30 segundos en su medidor de sueño. Los paletas de ensueño, cuando se activan, explotan en un radio de 3 metros, hiriendo a los sobrevivientes dormidos y agregando 60 segundos al temporizador de sueño de los sobrevivientes despiertos. <-1>
La teletransportación de la pesadilla también ve mejoras. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños. De manera crucial, también puede teletransportarte a la vecindad (dentro de los 12 metros) de cualquier sobreviviente que actualmente cura. Sin embargo, esta teletransportación revela sobrevivientes cercanos (dentro de 8 metros) a través de un instinto asesino y agrega 15 segundos a su medidor de sueño. Este mecánico incentiva a los sobrevivientes a buscar y utilizar activamente los despertadores. El tiempo de reutilización de teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible. Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño serán revelados continuamente por el instinto asesino (persistente durante 3 segundos después de detenerse), proporcionando a la pesadilla oportunidades de orientación consistentes. Finalmente, los sobrevivientes durmientes ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.Los complementos también se están ajustando para fomentar las estrategias de carga creativa. Sin embargo, las ventajas de la pesadilla permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original del personaje.
Cambios de reelaboración de clave:
- [cambio] Interrumpir entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
- [Nuevo] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, transportación de 5 segundos, transversal de la pared y la escalera. Efectos únicos para los sobrevivientes dormidos y despiertos.
- [Nuevo] Palets de ensueño: explotar en la activación (retraso de 1.5 segundos), radio de 3 metros. Diferentes efectos para los sobrevivientes dormidos y despiertos.
- Teletransporte a cualquier generador (incluido el juego bloqueado y el final) o sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. TelePort revela sobrevivientes cercanos. [Cambio]
- Telefrato de retrate reducido a 30 segundos; Cancelación eliminada.
[Nuevo] Instinctador asesino continuo revela sobre sobrevivientes de curación en el mundo del sueño. - [cambio] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- [Nuevo] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
- Si bien la fecha de lanzamiento exacta no se anuncia, estos cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), lo que sugiere una llegada inminente en el juego en vivo. Estos ajustes sustanciales prometen mejorar significativamente la viabilidad de la pesadilla y la experiencia general de juego.