Dead by Daylight's The Nightmareは大規模なリワークを受け取ります
Freddy Krueger、またはThe Nightmare、Dead by Daylightは、将来のパッチで大きなオーバーホールを受けています。 このリワークの目的は、彼の現在の弱点に関するプレイヤーの懸念に対処し、彼の象徴的なホラーペルソナとより沿ったものをもたらすことを目的としています。 変化は、柔軟性の向上とゲームプレイメカニクスの強化に焦点を当てています。
コアの変更は、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替えることができることです。この動的なシフトは、生存者に対する彼の戦術的な選択肢を大幅に改善します。 さらに、両方の権限はかなりの更新を受け取ります。 Dream Snaresは12 m/sで移動し、5秒のクールダウンで壁や階段(棚ではなく)を横断します。 それらの効果は、生存者が眠っているのか目覚めているのかによって異なります。眠っている生存者は4秒間妨げられますが、目覚める生存者は睡眠計に30秒を蓄積します。 ドリームパレットは、トリガーされたときに半径3メートルで爆発し、睡眠生存者を負傷させ、目覚めの生存者の睡眠タイマーに60秒を追加します。悪夢のテレポーテーションも改善を見ています。彼は今、夢の世界であらゆるジェネレーター(完成、ブロック、または終了)にテレポートすることができます。 重要なことに、彼は現在の癒しの生存者の近く(12メートル以内)にテレポートすることもできます。 しかし、このテレポーテーションは、キラーの本能を介して近くの生存者(8メートル以内)を明らかにし、睡眠計に15秒を追加します。このメカニックは、目覚まし時計を積極的に探し、利用するために生存者を奨励します。 テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少しており、キャンセルは不可能です。 夢の世界の癒しの生存者は、キラーの本能(停止後3秒間長引く)によって継続的に明らかにされ、一貫したターゲットの機会を悪夢に提供します。 最後に、睡眠の生存者は目覚まし時計を使用して目を覚ますことができますが、各クロックは使用後に45秒のクールダウンに入ります。
アドオンは、創造的なロードアウト戦略を促進するために調整されています。 しかし、悪夢の特典は変わらず、キャラクターの元のデザインの意図を維持するために潜在的には依然としてありません。 キーリワークの変更:
- [変更] アクティブアビリティを使用して、ドリームスネアとドリームパレットを交換します。
- [新規] ドリーム スネア: 速度 12 m/s、クールダウン 5 秒、壁と階段の横断。 眠っている生存者と起きている生存者に特有の効果。
- [新規] ドリームパレット: 起動時に爆発します (1.5 秒の遅延)、半径 3 メートル。 眠っている生存者と起きている生存者には異なる効果があります。
- [新規] 夢の世界の発電機 (ブロックされたゲームやエンドゲームを含む) または回復中の生存者にテレポートします。 テレポートすると近くの生存者が表示されます。
- [変更] テレポートのクールダウンが 30 秒に短縮されました。キャンセルは削除されました。
- [新規] 夢の世界で生存者を治癒する際の継続的な殺人本能が明らかになります。
- [変更] 眠っている生存者は、目覚まし時計を使って起きることができます。
- [新規] 目覚まし時計には使用後 45 秒のクールダウンがあります。
正確なリリース日は未発表ですが、これらの変更は現在パブリック テスト ビルド (PTB) に実装されており、ライブ ゲームに間もなく登場することが示唆されています。 これらの大幅な調整により、The Nightmare の実行可能性と全体的なゲームプレイ エクスペリエンスが大幅に向上することが約束されています。