Koszmar od Dead by Daylight otrzymuje poważną przeróbkę
Freddy Krueger, czyli Koszmar, w Dead by Daylight zostanie poddany znaczącym zmianom w przyszłej aktualizacji. Ta przeróbka ma na celu rozwianie obaw graczy związanych z jego obecną słabością i dostosowanie go do jego kultowej osobowości z horroru. Zmiany koncentrują się na zwiększonej elastyczności i ulepszonej mechanice rozgrywki.
Główną zmianą jest możliwość płynnego przełączania pomiędzy Dream Snares i Dream Pallets. Ta dynamiczna zmiana znacznie poprawi jego możliwości taktyczne w walce z Ocalałymi. Co więcej, oba uprawnienia otrzymują istotne aktualizacje. Dream Snares poruszają się teraz z prędkością 12 m/s, pokonując ściany i schody (ale nie półki), z 5-sekundowym czasem odnowienia. Ich efekt różni się w zależności od tego, czy Ocalały śpi, czy nie śpi: śpiący Ocalali są utrudniani na 4 sekundy, podczas gdy przebudzeni Ocalali gromadzą 30 sekund na swoim Mierniku snu. Palety Snów po uruchomieniu eksplodują w promieniu 3 metrów, raniąc śpiących Ocalałych i dodając 60 sekund do Licznika Uśpienia przebudzonych Ocalałych.
Teleportacja Koszmaru również uległa poprawie. Może teraz teleportować się do dowolnego generatora (ukończonego, zablokowanego lub gry końcowej) w Świecie Snów. Co najważniejsze, może także teleportować się w pobliże (w promieniu 12 metrów) dowolnego Ocalałego, który aktualnie się leczy. Jednakże teleportacja ta ujawnia pobliskich Ocalałych (w promieniu 8 metrów) poprzez Zabójczy Instynkt i dodaje 15 sekund do ich Miernika Snu. Ta mechanika zachęca Ocalałych do aktywnego poszukiwania i korzystania z budzików. Czas odnowienia teleportacji został skrócony z 45 do 30 sekund i anulowanie nie jest już możliwe. Leczenie ocalałych w Świecie Snów będzie stale ujawniane przez Zabójczy Instynkt (utrzymujący się przez 3 sekundy po zatrzymaniu), zapewniając Koszmarowi stałe możliwości namierzania celu. Wreszcie, śpiący Ocalali mogą teraz obudzić się za pomocą dowolnego budzika, ale po użyciu każdy zegar wchodzi w 45-sekundowy okres odnowienia.
Dodatki są również dostosowywane, aby zachęcać do kreatywnych strategii wyposażenia. Jednakże zalety Koszmaru pozostają niezmienione, co potencjalnie pozwala zachować oryginalne założenia projektowe postaci.
Kluczowe zmiany w przeróbce:
- [Zmień] Zamień między snami snami a paletami snów za pomocą zdolności aktywnej.
- [NOWOŚĆ] SNARES SNARES: 12 m/s prędkość, 5-sekundowe odnośnie, przemieszczenie ściany i schodów. Unikalne efekty dla osób, które przeżyły śpiące i obudzone.
- [nowe] palety snów: eksploduj podczas aktywacji (1,5-sekundowe opóźnienie), promień 3-metrowy. Różne efekty dla osób, które przeżyły śpiące i przebudzone. [NOWOŚĆ]
- Teleportować się do dowolnego generatora (w tym zablokowanej i końcowej) lub ocalałego w świecie snów. Teleport ujawnia pobliskie ocalałych. <🎜 🎜> [Zmiana] Teleportacja zmniejszona do 30 sekund; Usunięto anulowanie.
- [nowy] Ciągłe instynkt zabójcy ujawniają ocalałych w świecie snów. <🎜 🎜>
- [Zmiana] Sleeping Survivors może użyć dowolnego budzika, aby się obudzić.
- [nowe] budziki mają 45-sekundowe czasów odnowienia po użyciu.
- Chociaż dokładna data premiery jest niezapowiedziana, zmiany te są obecnie wdrażane w kompilacji testów publicznych (PTB), co sugeruje nieuchronne przybycie w grze na żywo. Te istotne korekty obiecują znacznie poprawić opłacalność koszmaru i ogólną rozgrywkę.