Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, en plein jour, il obtient une refonte significative dans un futur patch. Cette repensage vise à répondre aux préoccupations des joueurs concernant sa faiblesse actuelle et à lui apporter plus conformément à son personnage d'horreur emblématique. Les changements se concentrent sur une flexibilité accrue et une amélioration des mécanismes de gameplay.
Le changement de base est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêve et les palettes de rêve. Ce changement dynamique améliorera considérablement ses options tactiques contre les survivants. De plus, les deux pouvoirs reçoivent des mises à jour substantielles. Les pièges de rêve se déplacent désormais à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur effet varie selon que le survivant est endormi ou éveillé: les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés accumulent 30 secondes sur leur compteur de sommeil. Les palettes de rêve, lorsqu'elles sont déclenchées, explosent dans un rayon de 3 mètres, blessant les survivants endormis et ajoutant 60 secondes à la minuterie de sommeil des survivants éveillés.
La téléportation du cauchemar voit également des améliorations. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. Surtout, il peut également se téléporter à proximité (à moins de 12 mètres) de tout survivant qui guérisse actuellement. Cette téléportation, cependant, révèle des survivants à proximité (à moins de 8 mètres) via un instinct de tueur et ajoute 15 secondes à leur compteur de sommeil. Ce mécanicien incite les survivants à rechercher activement et à utiliser des réveils. Le temps de recharge de téléportation a été réduit de 45 à 30 secondes, et l'annulation n'est plus possible. La guérison des survivants dans le monde des rêves sera continuellement révélée par Killer Instinct (persistant pendant 3 secondes après l'arrêt), offrant au cauchemar des opportunités de ciblage cohérentes. Enfin, les survivants endormis peuvent désormais utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre dans un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Les modules complémentaires sont également ajustés pour encourager les stratégies créatives de chargement. Cependant, les avantages du cauchemar restent inchangés, potentiellement pour préserver l'intention de conception originale du personnage.
Modifications de reprise de la clé:
- [Change] Échangez entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- [Nouveau] Serrages de rêve: vitesse de 12 m / s, recharge de 5 secondes, paroi et parcours d'escalier. Effets uniques pour les survivants endormis et éveillés.
- [nouveau] Palettes de rêve: exploser sur l'activation (délai de 1,5 seconde), rayon de 3 mètres. Différents effets pour les survivants endormis et éveillés.
- [Nouveau] téléportez-vous à n'importe quel générateur (y compris bloqué et en fin de partie) ou survivant de guérison dans le monde des rêves. La téléportation révèle les survivants à proximité.
- [changement] Le recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [nouveau] L'instinct de tueur continu révèle sur les survivants de guérison dans le monde des rêves.
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Bien que la date de sortie exacte soit inopinée, ces modifications sont actuellement mises en œuvre dans la construction de tests publics (PTB), suggérant une arrivée imminente dans le jeu en direct. Ces ajustements substantiels promettent d'améliorer considérablement la viabilité du cauchemar et l'expérience globale du gameplay.