Dead by Daylight's The Nightmare krijgt een grote herwerking
Freddy Krueger, of The Nightmare, in Dead by Daylight krijgt een aanzienlijke revisie in een toekomstige patch. Deze herwerking is bedoeld om de zorgen van spelers over zijn huidige zwakte weg te nemen en hem meer in lijn te brengen met zijn iconische horrorpersonage. De veranderingen zijn gericht op meer flexibiliteit en verbeterde gameplay-mechanica.
De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen Dream Snares en Dream Pallets. Deze dynamische verschuiving zal zijn tactische opties tegen Survivors aanzienlijk verbeteren. Bovendien ontvangen beide machten substantiële updates. Dream Snares bewegen nu met een snelheid van 12 m/s en doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Het effect ervan varieert afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is: slapende overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden op hun slaapmeter verzamelen. Wanneer droompallets worden geactiveerd, exploderen ze binnen een straal van 3 meter, waarbij slapende overlevenden gewond raken en 60 seconden worden toegevoegd aan de slaaptimer van wakkere overlevenden.
De teleportatie van The Nightmare ziet ook verbeteringen. Hij kan nu naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) in de Droomwereld teleporteren. Cruciaal is dat hij ook kan teleporteren naar de omgeving (binnen 12 meter) van elke overlevende die momenteel geneest. Deze teleportatie onthult echter overlevenden in de buurt (binnen 8 meter) via Killer Instinct en voegt 15 seconden toe aan hun slaapmeter. Dit mechanisme stimuleert overlevenden om actief op zoek te gaan naar wekkers en deze te gebruiken. De afkoelperiode van de teleport is teruggebracht van 45 naar 30 seconden en annuleren is niet langer mogelijk. Healing Survivors in the Dream World worden continu onthuld door Killer Instinct (blijft 3 seconden hangen na het stoppen), waardoor The Nightmare consistente targetingmogelijkheden krijgt. Ten slotte kunnen slapende overlevenden nu elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok gaat na gebruik een afkoelperiode van 45 seconden in.
Add-ons worden ook aangepast om creatieve uitrustingsstrategieën aan te moedigen. De voordelen van The Nightmare blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de oorspronkelijke ontwerpintentie van het personage te behouden.
Belangrijke herwerkingswijzigingen:
- >
- [verandering] ruilt tussen droomsnares en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid. >
- [nieuw] Dream Snares: 12 m/s snelheid, 5-seconden cooldown, muur en trap traversal. Unieke effecten voor het slapen en wakkere overlevenden. >
- [Nieuw] Dream Pallets: explodeer op activering (1,5-seconden vertraging), 3-meter straal. Verschillende effecten voor slapen en wakkere overlevenden. >
- [nieuw] teleporteren naar elke generator (inclusief geblokkeerd en eindspel) of genezende overlevende in de droomwereld. Teleport onthult nabijgelegen overlevenden. >
- [wijzigen] Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden; annulering verwijderd. >
- [Nieuw] Continu Killer Instinct onthullen over helende overlevenden in de droomwereld. >
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden. >
- [Nieuw] Wekker hebben een cooldown van 45 seconden na gebruik. >
Hoewel de exacte releasedatum onaangekondigd is, worden deze wijzigingen momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB), wat een dreigende aankomst in het live -spel suggereert. Deze substantiële aanpassingen beloven de levensvatbaarheid van de nachtmerrie en de algemene gameplay -ervaring aanzienlijk te verbeteren.
>