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Pokémon TCG Variante de bolsillo Spare controversia

Autor : Zoey Actualizar:Feb 21,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a los requisitos de recursos inesperadamente altos.

Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre las demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron previamente, la gran cantidad de recursos necesarios para cada comercio se oscureció deliberadamente por la declaración vaga: "Los elementos deben consumirse para comerciar".

A diferencia de las aperturas de Wonder Pick o Pack, el comercio requiere dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales. La resistencia al comercio, reponiéndose con el tiempo o comprable con Poké Gold (dinero real), es un mecánico familiar.

Sin embargo, son los tokens comerciales los que están generando la mayor controversia. Las tarjetas comerciales de 3 diamantes o más requieren un número significativo de fichas comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).

La única forma de obtener tokens comerciales es eliminar las tarjetas de la colección de uno. Las tasas de cambio están muy ponderadas contra el jugador: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una carta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una carta inmersiva de 3 estrellas 300 y una carta de oro corona 1500. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para este propósito.

Este sistema obliga a los jugadores a un bucle desfavorable. Por ejemplo, el comercio de un solo ex Pokémon requiere vender cinco, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo proporciona suficientes tokens para tres oficios ex Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, ni siquiera produce suficientes fichas para cambiar una sola tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes. El tiempo de transacción de 15 segundos para cada tarjeta agrega insulto a la lesión, convirtiendo incluso un solo comercio en un largo proceso.

Comentarios negativos abrumadores

Las publicaciones de Reddit están llenas de críticas mordaces. Una publicación con más de 1,000 votos a la actualización llama a la actualización "un insulto", con jugadores que prometen dejar de gastar dinero en el juego. Los comentarios describen el sistema como "hilarantemente tóxico", una "falla monumental" y lamentan la pérdida de una "forma segura para que la comunidad se conecte". Muchos creen que el desarrollador en realidad no quiere que los jugadores funcionen en absoluto.

Motivo de ganancias sospecha

Los jugadores sospechan firmemente que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos. Según los informes, el juego ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se implementara el comercio . La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más combina esta sospecha, ya que el comercio fácilmente disponible socavaría la necesidad de costosas compras de paquetes. Un jugador informó gastar $ 1,500 para completar el primer set.

Los métodos de alto costo y limitados para adquirir tokens comerciales han sido ampliamente condenados como "depredadores" y "codiciosos". El requisito de tres copias de una tarjeta antes de que pueda venderse para tokens agrega otra capa de frustración.

Criaturas Inc. Silencio

Criures Inc. ha permanecido en silencio con la reacción, a pesar de reconocer preocupaciones previamente. Su declaración anterior sugiere mejoras después del lanzamiento ha demostrado ser demostrablemente falso. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero una respuesta está pendiente.

Agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, pero es más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, dado el precedente establecido por una mecánica similar.

El lanzamiento de este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, que introducirá Pokémon muy esperados como Dialga y Palkia.

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