PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに遭遇しました。先週、その制限について批判された取引システムは、リソースの要件が予想外に高いため、さらに否定的な受信を開始しました。
プレイヤーは、過度の要求と制限に関する苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に開示されていましたが、各貿易に必要な膨大な数のリソースは、「取引するにはアイテムを消費する必要があります」というあいまいな声明によって意図的に不明瞭になりました。
ワンダーピックまたはパックの開口部とは異なり、取引には2つの異なる消耗品のアイテムが必要です。スタミナとトークンの貿易です。貿易スタミナ、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能な貿易は、おなじみのメカニックです。
しかし、最も論争を引き起こしているのは貿易トークンです。 3つ以上のダイヤモンド以上のトレーディングカードには、かなりの数のトレードトークンが必要です。3つのダイヤモンドカードで120、1つ星カードに400、4つのダイヤモンド(エクスポケモン)カードで500が必要です。
トレードトークンを取得する唯一の方法は、コレクションからカードを削除することです。為替レートは、プレーヤーに対して大きく重み付けされています。3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4つのダイヤモンドカード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカード1500を生み出します。この目的のために、低い希少なカードは価値がありません。
このシステムは、プレーヤーに不利なループになります。たとえば、1つの元ポケモンを取引するには5つを販売する必要があり、クラウンレアリティカード(ゲームで最も希少なもの)を販売する必要があります。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つの星または4つのダイヤモンドカードを交換するのに十分なトークンさえも生じません。各カードの15秒のトランザクション時間は、負傷にs辱を加え、単一の取引を長いプロセスに変えます。
圧倒的な否定的なフィードバック
Redditの投稿は、痛烈な批判であふれています。 1,000を超えるUpvotesがある1つの投稿は、アップデートを「in辱」と呼び、プレイヤーはゲームにお金を使うのをやめることを誓います。コメントは、システムを「陽気に毒性」、「記念碑的な失敗」であると説明し、「コミュニティがつながる安全な方法」の喪失を嘆いています。多くの人は、開発者が実際にプレイヤーをまったく取引したくないと考えています。
利益の動機が疑われる
プレイヤーは、取引システムが収益を増やすように設計されていると強く疑っています。このゲームは、取引が実装される前の最初の月 *で2億ドルを獲得したと伝えられています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この疑いをさらに燃やすことができます。これは、すぐに利用できる取引がコストのかかるパック購入の必要性を損なうためです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために1,500ドルを費やしたと報告しました。
貿易トークンを取得する高コストと限られた方法は、「略奪的」および「貪欲」として広く非難されています。トークン用に販売する前にカードの3つのコピーの要件は、別のフラストレーションの層を追加します。
Creatures Inc.の沈黙
Creatures Inc.は、以前に懸念を認めていたにもかかわらず、反発について沈黙を保っています。発売後の改善を示唆する彼らの以前の声明は、明らかに虚偽であることが証明されています。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べていますが、応答は保留中です。
ミッションの報酬として貿易トークンを追加すると、問題が緩和される可能性がありますが、同様のメカニズムによって設定された先例を考えると、貿易スタミナが将来の報酬に含まれる可能性が高くなります。
この不十分なトレーディングシステムの発売は、今後のダイヤモンドとパールのアップデートに影を落とし、DialgaやPalkiaのような非常に期待されるポケモンを導入します。