Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주 제한으로 비난을받은 거래 시스템은 예기치 않게 높은 자원 요구 사항으로 인해 훨씬 더 부정적인 수신을 시작했습니다.
플레이어는 과도한 요구와 한계에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 제한이 이전에 공개되었지만, 각 거래에 필요한 수의 자원은 모호한 진술에 의해 의도적으로 가려졌다.
Wonder Pick 또는 Pack Openings와 달리 거래에는 무역 체력과 무역 토큰의 두 가지 소모품이 필요합니다. 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수있는 무역 체력은 친숙한 기계공입니다.
그러나 가장 논쟁을 불러 일으키는 것은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 상당한 수의 거래 토큰이 필요합니다. 3 개의 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 개의 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500이 필요합니다.
거래 토큰을 얻는 유일한 방법은 컬렉션에서 카드를 삭제하는 것입니다. 환율은 플레이어에 비해 무게가 크게 늘어납니다. 3 다이아몬드 카드는 25 개의 토큰, 1 성급 카드 100, 4 개의 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 Star 몰입 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 수익합니다. 이 목적을 위해 낮은 Rarity 카드는 무가치합니다.
이 시스템은 플레이어를 불리한 루프로 강요합니다. 예를 들어, 단일 전직 Pokémon을 거래하려면 5 개를 판매해야하며 Crown Rarity 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매해야합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하는 것은 단일 1 성 또는 4 개의 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰조차 없습니다. 각 카드의 15 초의 거래 시간은 부상에 모욕을 더해 단일 거래조차 긴 과정으로 바꿉니다.
압도적 인 부정적인 피드백
Reddit 게시물은 끔찍한 비판으로 넘쳐납니다. 1,000 개가 넘는 Upvotes가있는 하나의 게시물은 업데이트를 "모욕"이라고 부르며 플레이어는 게임에 돈을 쓰지 않기로 맹세합니다. 의견은 시스템을 "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 묘사하고 "커뮤니티가 연결하는 안전한 방법"의 상실을 애도합니다. 많은 사람들은 개발자가 실제로 플레이어가 전혀 거래를 원하지 않는다고 생각합니다.
이익 동기 의심
플레이어는 거래 시스템이 수익을 높이도록 설계되었다고 강력하게 의심합니다. 이 게임은 거래가 구현되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고한다. 쉽게 이용 가능한 거래는 값 비싼 팩 구매의 필요성을 약화시킬 수 있기 때문에 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 의심을 불러 일으킨다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 $ 1,500를 지출했다고보고했습니다.
무역 토큰을 획득하는 높은 비용과 제한된 방법은 "약탈자"와 "욕심"으로 널리 비난되었습니다. 토큰으로 판매되기 전에 3 개의 카드 사본을 요구하면 좌절의 또 다른 층이 추가됩니다.
Creatures Inc.의 침묵
Creatures Inc.는 이전에 우려를 인정 했음에도 불구하고 반발에 침묵을 유지했습니다. 발사 후 개선을 제안하는 그들의 사전 진술은 명백히 허위로 입증되었습니다. IGN은 의견을 위해 연락했지만 응답은 계류 중입니다.
미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 문제가 완화 될 수 있지만 유사한 역학에 의해 선례가 설정되어있는 경우, 무역 체력이 향후 보상에 포함될 가능성이 높습니다.
이 불명예스러운 거래 시스템의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 시전합니다.