Prueba de juego 2XKO Alpha Lab: abordar los comentarios de los jugadores después de cuatro días
La prueba de juego Alpha Lab de cuatro días de 2XKO ha generado una avalancha de comentarios de los jugadores. Examinemos cómo 2XKO planea incorporar este valioso aporte.
Refinamientos de juego 2XKO basados en los comentarios de Playtester
Ajustes combinados y mejoras del tutorial
El director de 2XKO, Shaun Rivera, usó Twitter (X) para anunciar próximos ajustes basados en los comentarios de Alpha Lab Playtest. La conexión del juego con League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, lo que dio lugar a numerosas discusiones en línea y videoclips que destacaban combos devastadores y posiblemente injustos.
Rivera reconoció los combos "realmente creativos" descubiertos por los jugadores, pero también señaló la preocupación por las secuencias excesivamente largas y unilaterales. Mencionó específicamente la cuestión de los "períodos súper largos de agencia de baja a cero", una respuesta directa a la capacidad de encadenar combos interminables, controlando efectivamente a los oponentes durante períodos prolongados. El mecánico de etiquetas exacerbó aún más este problema.
Se planean cambios significativos, incluida una reducción en la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD): combos de muerte instantánea capaces de eliminar a los oponentes con plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden conservar la sensación explosiva y de ritmo rápido del juego, su objetivo es mejorar el equilibrio y la participación.
Rivera admitió que se "esperaban" algunos TOD, pero enfatizó que el equipo está utilizando tanto los comentarios de los jugadores como los datos del juego para perfeccionar el sistema. El objetivo es lograr que los TOD alcancen logros excepcionales, lo que requiere importantes habilidades y recursos.
Más allá de la duración del combo, el modo Tutorial también ha recibido críticas. Si bien la mecánica central del juego es relativamente intuitiva, dominar sus complejidades es un asunto diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego destacó esto, enfrentando con frecuencia a jugadores sin experiencia contra veteranos experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" describió 2XKO como potencialmente "no destinado a todos", citando su complejo sistema de seis botones y su intrincada jugabilidad comparable a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Batalla por la red y BlazBlue: Cross Tag Batalla.
Rivera respondió a estos comentarios y afirmó que el tutorial actual es un "paso aproximado" y se mejorará significativamente. Una publicación en Reddit realizada por un miembro del equipo de tutoría solicitó activamente más sugerencias de jugadores. Los jugadores han propuesto adoptar estructuras de tutoriales similares a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, ampliar el entrenamiento más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados sobre conceptos como datos de fotogramas.
Respuesta entusiasta del jugador a pesar de los comentarios
A pesar de las críticas constructivas, muchos jugadores disfrutan de 2XKO. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte incluso informó haber transmitido el juego durante "19 horas seguidas". La audiencia de Twitch ha sido impresionante, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de la prueba de juego.
El juego permanece en alfa cerrada, sin fecha de lanzamiento confirmada. Si bien se necesitan mejoras, la importante audiencia de Twitch y los amplios comentarios de los jugadores demuestran un potencial significativo y una comunidad apasionada y en crecimiento.
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