Pokémon TCG Pocket ၏ Pocket ၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရောင်းအဝယ်မွမ်းမံမှုများသည်ရောက်ရှိလာခြင်းအစား, ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကကန့်သတ်ချက်များအတွက်ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဝေဖန်မှုစနစ်သည်မမျှော်လင့်ဘဲသယံဇာတအရင်းအမြစ်လိုအပ်ချက်များကြောင့်ပိုမိုဆိုးရှားစွာလက်ခံခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသမားများသည်အလွန်အကျွံတောင်းဆိုမှုများနှင့်ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. တိုင်ကြားမှုများနှင့် ပတ်သက်. တိုင်ကြားမှုများနှင့်အတူရေလွှမ်းမိုးခြင်း ကန့်သတ်ချက်များသည်ယခင်ကထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သော်လည်းကုန်သွယ်မှုတစ်ခုစီအတွက်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များကိုမရေရာသည့်ကြေညာချက်ကြောင့်တမင်တကာဖုံးကွယ်ထားသည့် "ပစ္စည်းများရောင်းဝယ်မှုအတွက်သုံးစွဲရမည်။ "
အံ့သွစရာရွေးခြင်းသို့မဟုတ်ထုပ်ပိုးခြင်းနှင့်မတူသည်နှင့်ကုန်သွယ်မှုသည်ကုန်သွယ်ရေးခံနိုင်ရည်နှင့်ကုန်သွယ်ရေးအမှတ်အသားများကိုရောင်းဝယ်မှုနှစ်ခုလိုအပ်သည်။ Transport Stamina, အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှPoké Gold (Real Money) နဲ့ 0 ယ်ယူပြီး 0 ယ်ယူတာဟာအကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်စက်ယန္တရားတစ်ခုပါ။
သို့သော်၎င်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာအများစုကိုဖြစ်ပေါ်စေသောကုန်သွယ်ရေးအမှတ်အသားများဖြစ်သည်။ စိန် (3) စိန်များသို့မဟုတ်မြင့်မားသောကတ်များကိုကုန်သွယ်ရေးကဒ်ပြားသည်သိသိသာသာကုန်သွယ်ရေးအမှတ်အသားတစ်ခုလိုအပ်သည် - 120 စတားကဒ်အတွက် 400 နှင့်စတားကဒ်အတွက် 400 နှင့်စိန် 400 အတွက် 500 (Ex Pokémon) ကဒ်အတွက် 500 ။
ကုန်သွယ်ရေးအမှတ်အသားများကိုရယူရန်တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာလူတစ် ဦး ၏စုဆောင်းမှုမှကဒ်များကိုဖျက်ခြင်းဖြင့်ဖြစ်သည်။ ငွေလဲလှယ်နှုန်းမှာကစားသမားကိုအကြီးအကျယ်အလေးချိန်ရှိသည် - စိန်ကဒ်တစ်ခုကအမှတ် (3) ခု, စတားကဒ် 400 စတားကဒ်ပြား 300, ကြယ်သုံးပွင့်၏ကဒ်ပြား 300, အနိမ့်ရှားပါးကဒ်များသည်ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက်တန်ဖိုးမရှိပါ။
ဤစနစ်သည်ကစားသမားများကိုရှုံးနိမ့်စေသော loop တစ်ခုသို့တက်စေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Pokémonဟောင်းတစ်ခုတည်းပိုကီမွန်တစ် ဦး တည်းရောင်းဝယ်ရေးသည်ငါးရောင်းရန်နှင့်ပန်း ဦး ရစ်သရဖူကို rarity card ကိုရောင်းချရန်လိုအပ်သည်။ ကြယ်သုံးပွင့် 0 ယ်ထားသောအနုပညာကဒ်ပြားကိုရောင်းချခြင်းသည်ဂိမ်း၏အဓိကရောင်းချသောအချက်တစ်ချက်ကိုအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုသို့မဟုတ်စတားတစ် ဦး သို့မဟုတ်စိန်ကဒ်တစ်ခုဖြင့်ကုန်သွယ်ရန်သံမဏိများအလုံအလောက်မပေးနိုင်ပါ။ ကဒ်တစ်ခုစီအတွက် 15-Secial Deport အချိန်သည်ဒဏ်ရာကိုစော်ကားမှုကိုကဲ့ရဲ့ခြင်း,
အနုတ်လက်ခဏာတုံ့ပြန်ချက်
Reddit ပို့စ်များသည်ပက်ဖ်ဝေဖန်ရေးနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ ရွေးကောက်ပွဲ 1000 ကျော်နှင့်အတူပို့စ်တစ်ခုက "စော်ကားမှု" ကို "စော်ကားမှု" ဟုခေါ်ဆိုသည်။ မှတ်ချက်များသည်စနစ်ကို "Hilary Toxic" ဟုဖော်ပြထားသည်။ လူအများကမူတီထွင်သူသည်ကစားသမားများကိုအမှန်တကယ်ရောင်းဝယ်ခြင်းကိုအမှန်တကယ်မရောင်းလိုကြောင်းယုံကြည်ကြသည်။
အမြတ်အစွန်း Motive သံသယ
ကစားသမားများသည်ကုန်သွယ်မှုစနစ်ကို 0 င်ငွေတိုးမြှင့်ရေးအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာပထမလမှာဒေါ်လာသန်း 200 ရခဲ့တယ်။ အရောင်းအ 0 ယ်မလုပ်ခင် 2 ပွင့်ဆိုင်ရှားပါးမှု (သို့) ပိုမိုမြင့်မားသောကတ်ပြားများကိုကုန်သွယ်ခြင်းသို့မဟုတ်ပိုမိုမြင့်မားခြင်းမရှိခြင်းသည်ဤသံသယများဖြစ်ပေါ်နိုင်ခြင်းကြောင့်အလွယ်တကူရရှိနိုင်သည့်အရောင်းအ 0 ယ်များသည်အကုန်အကျများသောထုပ်ပိုးမှုများကိုလျော့နည်းစေလိမ့်မည်။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ပထမ ဦး ဆုံးအစုကိုဖြည့်စွက်ရန်ဒေါ်လာ 1,500 သုံးစွဲခဲ့သည်။
ကုန်သွယ်ရေးအမှတ်အသားများကိုရယူရန်ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားပြီးအကန့်အသတ်ရှိသောနည်းလမ်းများကို "မတော်မတရား" ဟုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြစ်တင်ရှုတ်ချခံခဲ့ရသည်။ တိုကင်များအတွက်ရောင်းချခြင်းမပြုမီကဒ်သုံးမိတ္တူသုံးခုလိုအပ်ခြင်းကိုအခြားစိတ်ပျက်စရာအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ထားသည်။
Creatures Inc. ၏တိတ်ဆိတ်မှု
Creatures Inc. သည်ယခင်ကစိုးရိမ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းနောက်ခံလူများကိုတိတ်ဆိတ်စွာနေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ကြိုတင်ကြေငြာချက်သည်စတင်မိတ်ဆက်ပြီးနောက်တိုးတက်မှုများအကြံပြုခြင်းသည်မှားယွင်းစွာမှားယွင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ ign မှတ်ချက်ပေးရန်ထွက်ရောက်ရှိခဲ့သည်, ဒါပေမယ့်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်းငံ့ထားသည်။
Trade Tokens ကိုမစ်ရှင်ဆုများအဖြစ်ထည့်သွင်းခြင်းမစ်ရှင်ဆုများထည့်သွင်းခြင်းကထိုကိစ္စကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်။
ဤညံ့ဖျင်းသောကုန်သွယ်မှုစနစ်၏ပစ်လွှတ်မှုစတင်ခြင်းသည်လာမည့်စိန်နှင့်ပုလဲအသစ်များအပေါ်အရိပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Dialga နှင့် Palkia ကဲ့သို့အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်ပိုကီမွန်ကိုမိတ်ဆက်ပေးလိမ့်မည်။