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AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

Autor : George Actualizar:Feb 17,2025

AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar su enfoque para Assassin's Creed: Codename Red. El próximo título contará con una experiencia más simplificada, abordando los comentarios de los jugadores con respecto al contenido opcional excesivo.

El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal tomará aproximadamente 50 horas, con la finalización completa, incluidas todas las misiones y exploración secundarias, estimadas en 100 horas. Esto contrasta con la historia principal de más de 60 horas de Valhalla y el posible tiempo de finalización de más de 150 horas. Ubisoft apunta a un mejor equilibrio entre la progresión narrativa y las actividades opcionales en el nombre de codificación rojo, evitando el tedio percibido del contenido expansivo de Valhalla.

El equipo de desarrollo enfatizó el compromiso de mantener un mundo de juegos rico y detallado sin sacrificar la calidad por la brevedad. Los jugadores que buscan un juego extenso lo encontrarán, mientras que aquellos que priorizan la historia principal pueden completar el juego dentro de un plazo más razonable.

El director Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una influencia significativa en el diseño del juego. La escala y el realismo de los castillos, montañas y bosques japoneses afectaron profundamente su enfoque. Esto llevó a un enfoque en el aumento del realismo y los detalles en el mundo del juego.

Un cambio clave implica la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja la inmensidad de la configuración, pero cada ubicación será significativamente más detallada y matizada. Esto contrasta con el mapa más densamente poblado de Odyssey. Dumont enfatizó el nivel de detalle significativamente más alto en el nombre de codificación rojo, prometiendo una experiencia japonesa más inmersiva y auténtica.

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