刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)完善了其對刺客信條的方法:代號紅色。即將到來的標題將具有更簡化的體驗,以解決有關過度可選內容的播放器反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,完成主要故事情節將花費大約50個小時,完整完成,包括所有側麵任務和探索,估計為100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的60多個小時的主要故事和潛在的150多個小時的完成時間形成鮮明對比。 Ubisoft的目標是在敘事進展和代號紅色的可選活動之間取得更好的平衡,從而避免了瓦爾哈拉(Valhalla)廣泛的內容的乏味。
開發團隊強調致力於維持一個豐富而詳細的遊戲世界而不犧牲簡潔的質量。尋求廣泛遊戲玩法的玩家會找到它,而優先考慮主要故事的玩家可以在更合理的時間範圍內完成遊戲。
導演喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅,以對遊戲的設計產生重大影響。日本城堡,山脈和森林的規模和現實主義對他們的方法產生了深遠的影響。這導致著眼於增加遊戲世界中的現實主義和細節。
關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間將更長,反映了環境的廣泛,但是每個位置都將變得更加詳細和細微。這與奧德賽更密集的地圖形成鮮明對比。杜蒙(Dumont)強調了代號紅色的細節水平較高,有望獲得更身臨其境,更真實的日本體驗。