刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)完善了其对刺客信条的方法:代号红色。即将到来的标题将具有更简化的体验,以解决有关过度可选内容的播放器反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,完成主要故事情节将花费大约50个小时,完整完成,包括所有侧面任务和探索,估计为100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的60多个小时的主要故事和潜在的150多个小时的完成时间形成鲜明对比。 Ubisoft的目标是在叙事进展和代号红色的可选活动之间取得更好的平衡,从而避免了瓦尔哈拉(Valhalla)广泛的内容的乏味。
开发团队强调致力于维持一个丰富而详细的游戏世界而不牺牲简洁的质量。寻求广泛游戏玩法的玩家会找到它,而优先考虑主要故事的玩家可以在更合理的时间范围内完成游戏。
导演乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了该团队的日本研究之旅,以对游戏的设计产生重大影响。日本城堡,山脉和森林的规模和现实主义对他们的方法产生了深远的影响。这导致着眼于增加游戏世界中的现实主义和细节。
关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间将更长,反映了环境的广泛,但是每个位置都将变得更加详细和细微。这与奥德赛更密集的地图形成鲜明对比。杜蒙(Dumont)强调了代号红色的细节水平较高,有望获得更身临其境,更真实的日本体验。