Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、UbisoftにAssassin's Creed:Codename Redのアプローチを改善するよう促しました。今後のタイトルは、より合理化されたエクスペリエンスを特徴とし、過剰なオプションのコンテンツに関するプレーヤーのフィードバックに対処します。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、メインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、すべてのサイドクエストと探索を含む完全な完成が100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの60時間以上のメインストーリーと潜在的な150時間以上の完了時間とは対照的です。 Ubisoftは、Valhallaの広大なコンテンツの知覚された退屈さを避けるために、コードネームレッドでの物語の進行とオプションのアクティビティのバランスを改善することを目指しています。
開発チームは、簡潔さのために質を犠牲にすることなく、豊かで詳細なゲームの世界を維持するというコミットメントを強調しました。大規模なゲームプレイを探しているプレイヤーはそれを見つけるでしょうが、メインストーリーを優先する人はより合理的な時間枠内でゲームを完了することができます。
ジョナサン・デュモン監督は、ゲームのデザインに大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。日本の城、山、森林の規模とリアリズムは、彼らのアプローチに大きな影響を与えました。これは、ゲームの世界でのリアリズムと詳細の増加に焦点を当てました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。設定の広大さを反映して、関心のあるポイント間の移動時間は長くなりますが、各場所はより詳細で微妙になります。これは、Odysseyのより密集した人口密集マップとは対照的です。 Dumontは、コードネームレッドの非常に高いレベルの詳細を強調し、より没入型で本物の日本の体験を約束しました。