Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner son approche pour Assassin's Creed: Codename Red. Le titre à venir proposera une expérience plus rationalisée, abordant les commentaires des joueurs concernant un contenu facultatif excessif.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal prendra environ 50 heures, avec l'achèvement complet, y compris toutes les quêtes secondaires et l'exploration, estimées à 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale de plus de 60 heures de Valhalla et le temps d'achèvement potentiel de plus de 150 heures. Ubisoft vise un meilleur équilibre entre la progression narrative et les activités facultatives dans le nom de code rouge, en évitant l'étiné perçu du contenu expansif de Valhalla.
L'équipe de développement a souligné un engagement à maintenir un monde de jeu riche et détaillé sans sacrifier la qualité pour la concision. Les joueurs à la recherche d'un gameplay étendu le trouveront, tandis que ceux qui privilégient l'histoire principale peuvent terminer le jeu dans un délai plus raisonnable.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence significative sur la conception du jeu. L'échelle et le réalisme des châteaux, des montagnes et des forêts japonais ont eu un impact sur leur approche. Cela a conduit à l'accent mis sur le réalisme et les détails accrus dans le monde du jeu.
Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant l'immensité du réglage, mais chaque emplacement sera beaucoup plus détaillé et nuancé. Cela contraste avec la carte plus densément peuplée d'Odyssey. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans le nom de code rouge, promettant une expérience japonaise plus immersive et authentique.