Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить свой подход к Assassin's Creed: Codename Red. В предстоящем названии будет представлен более оптимизированный опыт, обращаясь к обратной связи игроков в отношении чрезмерного дополнительного контента.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии займет около 50 часов, при этом полное завершение, включая все побочные квесты и исследование, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с основной историей Valhalla 60+ и потенциальным 150+ часовым временем завершения. Ubisoft стремится к лучшему балансу между повествовательной прогрессией и дополнительными действиями в Codename Red, избегая воспринимаемой скуки об экспансивном контенте Valhalla.
Команда разработчиков подчеркнула приверженность поддержанию богатого и подробного игрового мира, не жертвуя качеством для краткости. Игроки, ищущие обширный игровой процесс, найдут его, в то время как те, кто приоритет основной истории может завершить игру в более разумные сроки.
Режиссер Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию как значительное влияние на дизайн игры. Масштаб и реализм японских замков, гор и лесов глубоко повлияли на их подход. Это привело к тому, что уделяется увеличению реализма и деталей в мире игры.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая обширность обстановки, но каждое место будет значительно более подробным и нюансированным. Это контрастирует с более густонаселенной картой Одиссеи. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в Codename Red, обещая более захватывающий и аутентичный японский опыт.