A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar sua abordagem para Assassin's Creed: Codename Red. O próximo título contará com uma experiência mais simplificada, abordando o feedback do jogador sobre o conteúdo opcional excessivo.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão do enredo principal levará aproximadamente 50 horas, com conclusão completa, incluindo todas as missões e exploração paralelas, estimadas em 100 horas. Isso contrasta com a história principal de mais de 60 horas de Valhalla e o potencial de mais de 150 horas de conclusão. A Ubisoft pretende um melhor equilíbrio entre progressão narrativa e atividades opcionais no codinome vermelho, evitando o tédio percebido do conteúdo expansivo de Valhalla.
A equipe de desenvolvimento enfatizou o compromisso de manter um mundo de jogos rico e detalhado sem sacrificar a qualidade pela brevidade. Os jogadores que buscam jogabilidade extensa o encontrarão, enquanto aqueles que priorizam a história principal podem completar o jogo dentro de um prazo mais razoável.
O diretor Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão como uma influência significativa no design do jogo. A escala e o realismo de castelos, montanhas e florestas japoneses impactaram profundamente sua abordagem. Isso levou a um foco no aumento do realismo e detalhes no mundo do jogo.
Uma mudança importante envolve geografia mundial. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo a vastidão da configuração, mas cada local será significativamente mais detalhado e sutil. Isso contrasta com o mapa mais densamente povoado da Odyssey. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente mais alto no nome do codinome, prometendo uma experiência japonesa mais imersiva e autêntica.