Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 받아 Ubisoft가 Assassin's Creed : Codename Red에 대한 접근 방식을 개선하도록 촉구했습니다. 다가오는 타이틀에는보다 간소화 된 경험이 있으며 과도한 선택적 컨텐츠에 대한 플레이어 피드백을 해결합니다.
게임 디렉터 Charles Benoit은 메인 스토리를 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 사이드 퀘스트 및 탐사를 포함하여 100 시간으로 추정되는 전체 완료가 필요하다고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 60 시간 이상 주요 이야기와 150 시간 이상의 완료 시간과 대조됩니다. Ubisoft는 Valhalla의 광대 한 콘텐츠의 지각 된 지막을 피하면서 이야기 진행과 코드 이름 빨간색의 선택 활동 사이의 균형을 향상시키는 것을 목표로합니다.
개발 팀은 간결함을위한 품질을 희생하지 않고 풍부하고 세부적인 게임 세계를 유지하겠다는 약속을 강조했습니다. 광범위한 게임 플레이를 원하는 플레이어는이를 찾을 수 있지만 메인 스토리를 우선시하는 사람들은보다 합리적인 기간 내에 게임을 완료 할 수 있습니다.
Jonathan Dumont 감독은이 팀의 일본 연구를 게임 디자인에 중대한 영향을 미쳤다. 일본 성, 산 및 숲의 규모와 현실주의는 그들의 접근법에 큰 영향을 미쳤다. 이로 인해 게임 세계에서 현실감과 세부 사항이 증가했습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 설정의 광대 함을 반영하지만 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 Odyssey의 더 밀도가 높은지도와 대조됩니다. Dumont는 CodeName Red의 상당히 높은 수준의 세부 사항을 강조하여보다 몰입적이고 정통 일본 경험을 약속했습니다.