Desbloqueando el misterio de "Angry Kirby": una mirada a las estrategias de localización de Nintendo
Este artículo profundiza en las razones detrás de la imagen contrastante de Kirby en el marketing estadounidense y japonés, aprovechando las ideas de los ex empleados de Nintendo. Exploramos el enfoque de Nintendo para la localización y su evolución con el tiempo.
¿Un kirby más duro para los mercados occidentales?
El fenómeno "Angry Kirby", como los fanáticos lo llamaron, implicó un cambio deliberado en la representación del personaje en los mercados occidentales. El ex director de localización de Nintendo, Leslie Swan, aclaró que el objetivo no era representar la ira, sino más bien para el proyecto de determinación, un rasgo percibido como más atractivo para el Tween y el adolescente demográfico de los Estados Unidos. Esto contrasta con el mercado japonés, donde la ternura inherente de Kirby es un gran atractivo, como lo señaló Kirby: la directora de triple deluxe Shinya Kumazaki. Si bien reconoció la efectividad de un "fuerte y luchando" en Kirby en los Estados Unidos, Kumazaki enfatizó el dominio continuo de Lindo Kirby en Japón.
Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Juegos
La estrategia de marketing de Nintendo tenía como objetivo ampliar el atractivo de Kirby, particularmente entre los niños. El lema "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra ejemplifica este enfoque. El ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, Krysta Yang, destacó el deseo de Nintendo de arrojar su imagen "Kiddie", una percepción considerada perjudicial para las ventas. Esto condujo a un enfoque de marketing en las habilidades de combate de Kirby, con el objetivo de atraer a una audiencia más madura. Si bien los recientes esfuerzos de marketing han tratado de presentar un Kirby más completo, la percepción "linda" persiste.
Opciones de localización: de blanco fantasmal a rosa determinado
La divergencia en la localización de Kirby comenzó temprano. El anuncio de estilo Mugshot de la campaña "Play It Loud" de 1995 es un excelente ejemplo. El arte de juego posterior se exhibió con frecuencia a Kirby con características más nítidas y expresiones más intensas, vistas en títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride y Kirby: Squad Squad . Incluso el original Kirby's Dreamland presentaba un Kirby de color blanco fantasmal en el lanzamiento de Gameboy de EE. UU., Una decisión atribuida a la pantalla monocromática de la consola. Esta diferencia de color inicial, junto con la necesidad percibida de atraer a una audiencia más amplia, en última instancia, influyó en la evolución de la imagen de Kirby en Western Box Art.
¿Una Nintendo más globalizada?
Tanto Swan como Yang están de acuerdo en que Nintendo ha adoptado un enfoque más globalizado en los últimos años, fomentando una colaboración más estrecha entre sus oficinas estadounidenses y japonesas. Esto ha resultado en una mayor consistencia en las estrategias de marketing y localización, minimizando las variaciones regionales como las que se ven en Kirby's Box Art. Si bien esto fomenta la unidad de la marca, Yang reconoce los inconvenientes potenciales, como una homogeneización que podría conducir a un marketing menos atractivo y reaccionado por el riesgo. El cambio también se atribuye en parte a la creciente conciencia global de la cultura japonesa y las líneas borrosas entre los gustos regionales.
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