Desbloqueando o mistério de "Angry Kirby": uma olhada nas estratégias de localização da Nintendo
Este artigo investiga as razões por trás da imagem contrastante de Kirby no marketing americano e japonês, baseando -se em insights de ex -funcionários da Nintendo. Exploramos a abordagem da Nintendo à localização e sua evolução ao longo do tempo.
Um kirby mais difícil para os mercados ocidentais?
O fenômeno de "Kirby irritado", enquanto os fãs o apelidaram, envolveu uma mudança deliberada no retrato do personagem nos mercados ocidentais. O ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, esclareceu que o objetivo não era retratar a raiva, mas sim a determinação do projeto, uma característica percebida como mais atraente para os EUA entre os EUA e o adolescente demográfico. Isso contrasta com o mercado japonês, onde a fofura inerente de Kirby é um grande empate, como observado por Kirby: Triple Deluxe diretor Shinya Kumazaki. Ao reconhecer a eficácia de um Kirby "forte e lutando" nos EUA, Kumazaki enfatizou o domínio contínuo de Kirby fofo no Japão.
Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Games
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa abordagem. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, destacou o desejo da Nintendo de derramar sua imagem "Kiddie", uma percepção considerada prejudicial às vendas. Isso levou a um foco de marketing nas habilidades de combate de Kirby, com o objetivo de atrair um público mais maduro. Embora os esforços de marketing recentes tenham procurado apresentar um Kirby mais completo, a percepção "fofa" persiste.
Escolhas de localização: de branco fantasmagórico a rosa determinado
A divergência na localização de Kirby começou cedo. O anúncio "Play It Loud" da campanha "Play It Loud" é um excelente exemplo. A arte da caixa de jogo subsequente frequentemente exibia Kirby com recursos mais nítidos e expressões mais intensas, vistas em títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride e Kirby: Squeak Squad . Até o Dreamland de Kirby (🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] no lançamento do US Gameboy, uma decisão atribuída à exibição monocromática do console. Essa diferença de cor inicial, juntamente com a necessidade percebida de atrair um público mais amplo, influenciou a evolução da imagem de Kirby na arte da caixa ocidental.
um nintendo mais globalizado? Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais globalizada nos últimos anos, promovendo uma colaboração mais próxima entre seus escritórios americanos e japoneses. Isso resultou em maior consistência nas estratégias de marketing e localização, minimizando variações regionais, como as observadas na arte anterior de Kirby. Embora isso promova a unidade da marca, Yang reconhece possíveis desvantagens, como uma homogeneização que pode levar a um marketing menos atraente e avesso ao risco. A mudança também é parcialmente atribuída à crescente consciência global da cultura japonesa e às linhas embaçadas entre os gostos regionais.
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