Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria
Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), ha lanzado Battlefield Labs, una plataforma revolucionaria de retroalimentación de jugadores diseñada para involucrar directamente a la comunidad en la configuración de futuras entregas de Battlefield. Anunciada el 3 de febrero de 2025, esta iniciativa marca un paso significativo hacia el desarrollo de juegos colaborativos.
Influencia directa del jugador en el futuro de Battlefield
Battlefield Studios reconoce el papel crucial de la retroalimentación de la comunidad, particularmente durante una fase de desarrollo fundamental. Los jugadores seleccionados de los servidores europeos y de América del Norte serán invitados a participar en la fase inicial de Battlefield Labs, proporcionando pruebas prácticas de nuevas mecánicas y características del juego. Si bien una fecha de lanzamiento precisa sigue sin previo aviso, las personas interesadas pueden registrar su interés a través de un enlace proporcionado.
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la organización EA Studios, enfatizó la importancia de la plataforma: "Este juego tiene un potencial inmenso. Battlefield Labs faculta a nuestros equipos para aprovechar ese potencial a través de pruebas prealfas".
Si bien la participación es inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura que las actualizaciones se compartirán con la comunidad más amplia, asegurando que todos permanezcan informados sobre el proceso de desarrollo. Se planean más colaboraciones comunitarias para futuros títulos de campo de batalla. El estudio comprende dados (creadores de la franquicia de Battlefield), efecto dominó, motivo (desarrolladores de escuadrones de Star Wars y espacio muerto) y criterio.
Probar elementos de juego básicos en Battlefield Labs
Battlefield Labs se centrará en las pruebas iterativas de aspectos clave del juego. La fase inicial se concentrará en el combate y la destrucción del núcleo, seguido del equilibrio de armas, vehículos y dispositivos. La retroalimentación también informará el diseño del mapa, los modos de juego y la dinámica del escuadrón. Se incluirán la conquista familiar y los modos de avance, proporcionando un marco para probar mejoras innovadoras.
Conquest, un modo a gran escala centrado en la captura de puntos de control, utiliza un sistema de boletos donde los equipos pierden boletos al reaparición o el control de la bandera enemiga. Breakthrough, que enfrenta a los atacantes contra los defensores en una batalla con sede en el sector, también emplea un sistema de boletos, y los atacantes recuperan boletos sobre la captura del sector y los boletos de bonificación para eliminar los enemigos restantes.
El refinamiento del sistema de clase es otro enfoque clave. Si bien confía en el progreso actual, Battlefield Studios reconoce la invaluable contribución de la retroalimentación del jugador para lograr el equilibrio óptimo de forma, función y sensación.