戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,這是邁向合作遊戲開發的重要一步。
直接球員對戰場未來的影響
戰場工作室認識到社區反饋的關鍵作用,尤其是在關鍵發展階段。將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加初始的戰場實驗室階段,提供新遊戲機制和功能的動手測試。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過提供的鏈接註冊其利息。
EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調了該平台的重要性:“該遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過α預測試來利用這一潛力。”
儘管參與最初是有限的,但戰場工作室保證將與更廣泛的社區共享更新,並確保每個人都了解開發過程。計劃進一步的社區合作,以獲得未來的戰場冠軍。該工作室包括骰子(戰場特許經營的創造者),漣漪效應,動機(星球大戰中隊的開發商和死空間)和標準。
測試戰場實驗室中的核心遊戲元素
戰場實驗室將專注於關鍵遊戲方面的迭代測試。初始階段將集中於核心戰鬥和破壞,然後是武器,車輛和小工具平衡。反饋還將為地圖設計,遊戲模式和小隊動態提供信息。將包括熟悉的征服和突破模式,為測試創新改進提供了一個框架。
Conquest是一種以捕獲控制點為中心的大型模式,它利用了一個機票系統,在重生或敵方國旗控制時,團隊丟失了門票。突破性,在基於部門的戰鬥中對防守者進行攻擊者,還採用了票務系統,攻擊者在捕獲部門捕獲和獎金票中重新獲得票務,以消除其餘的敵人。
班級系統的完善是另一個關鍵重點。儘管對當前的進度充滿信心,但戰場工作室承認球員反饋在實現形式,功能和感覺的最佳平衡方面的寶貴貢獻。