Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 파트너십을 맺고 Battlefield Studios는 커뮤니티가 미래의 Battlefield 할부를 형성하는 데 직접적으로 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 협업 게임 개발을 향한 중요한 단계입니다.
배틀 필드의 미래에 직접 플레이어의 영향
Battlefield Studios는 특히 중추적 인 개발 단계에서 커뮤니티 피드백의 중요한 역할을 인식합니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어는 초기 Battlefield Labs 단계에 참여하여 새로운 게임 메커니즘 및 기능에 대한 실습 테스트를 제공합니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 제공된 링크를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 플랫폼의 중요성을 강조했습니다. "이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Battlefield Labs는 우리 팀이 알파 사전 테스트를 통해 그 잠재력을 활용할 수 있도록합니다."
참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 업데이트가 더 광범위한 커뮤니티와 공유 될 것이라고 보장하여 모든 사람이 개발 프로세스에 대한 정보를 제공 할 수 있도록합니다. 향후 전장 타이틀을 위해 추가 커뮤니티 협력이 계획되어 있습니다. 이 스튜디오는 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과, 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space의 개발자) 및 Criterion으로 구성됩니다.
Battlefield Labs의 핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 주요 게임 플레이 측면의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 초기 단계는 핵심 전투 및 파괴에 중점을두고 무기, 차량 및 가제트 밸런싱에 집중할 것입니다. 피드백은 또한지도 디자인, 게임 모드 및 분대 역학을 알려줍니다. 친숙한 정복 및 획기적인 모드가 포함되어 혁신적인 개선을 테스트하기위한 프레임 워크를 제공합니다.
제어 지점을 포착하는 대규모 모드 인 Conquest는 팀이 Respawn 또는 Enemy Flag Control시 티켓을 잃는 티켓 시스템을 사용합니다. 부문 기반 전투에서 수비수에 대한 공격자들도 획기적인 획기적인 공격자들도 티켓 시스템을 고용하고 있으며, 공격자들은 부문 캡처시 티켓을 되찾고 남은 적을 제거하기위한 보너스 티켓을 되찾았습니다.
클래스 시스템의 개선은 또 다른 주요 초점입니다. 현재 진행 상황에 대해 확신을 가지고 있지만 Battlefield Studios는 형태, 기능 및 느낌의 최적 균형을 달성하는 데있어 플레이어 피드백의 귀중한 기여를 인식합니다.