战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,推出了战场实验室,这是一个革命性的玩家反馈平台,旨在直接涉及社区塑造未来的战场分期付款。该计划于2025年2月3日宣布,这是迈向合作游戏开发的重要一步。
直接球员对战场未来的影响
战场工作室认识到社区反馈的关键作用,尤其是在关键发展阶段。将邀请来自欧洲和北美服务器的选定玩家参加初始的战场实验室阶段,提供新游戏机制和功能的动手测试。虽然确切的发布日期仍未通知,但有兴趣的人可以通过提供的链接注册其利息。
EA Studios组织重生和GM集团总经理的负责人Vince Zampella强调了该平台的重要性:“该游戏具有巨大的潜力。战场实验室使我们的团队能够通过α预测试来利用这一潜力。”
尽管参与最初是有限的,但战场工作室保证将与更广泛的社区共享更新,并确保每个人都了解开发过程。计划进一步的社区合作,以获得未来的战场冠军。该工作室包括骰子(战场特许经营的创造者),涟漪效应,动机(星球大战中队的开发商和死空间)和标准。
测试战场实验室中的核心游戏元素
战场实验室将专注于关键游戏方面的迭代测试。初始阶段将集中于核心战斗和破坏,然后是武器,车辆和小工具平衡。反馈还将为地图设计,游戏模式和小队动态提供信息。将包括熟悉的征服和突破模式,为测试创新改进提供了一个框架。
Conquest是一种以捕获控制点为中心的大型模式,它利用了一个机票系统,在重生或敌方国旗控制时,团队丢失了门票。突破性,在基于部门的战斗中对防守者进行攻击者,还采用了票务系统,攻击者在捕获部门捕获和奖金票中重新获得票务,以消除其余的敌人。
班级系统的完善是另一个关键重点。尽管对当前的进度充满信心,但战场工作室承认球员反馈在实现形式,功能和感觉的最佳平衡方面的宝贵贡献。