Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios, в партнерстве с Electronic Arts (EA), запустила Battlefield Labs, революционную платформу для обратной связи игроков, предназначенную для непосредственного участия в сообществе в формировании будущих платежей на поле битвы. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта инициатива знаменует собой значительный шаг к совместной разработке игр.
Прямое влияние игрока на будущее битвы
Battlefield Studios признает важную роль обратной связи сообщества, особенно на этапе ключевого развития. Выбранные игроки с европейских и североамериканских серверов будут приглашены для участия в начальном этапе Battlefield Labs, обеспечивая практические тестирование новой игровой механики и функций. Хотя точная дата выпуска остается без предупреждения, заинтересованные лица могут зарегистрировать свои проценты по предоставленной ссылке.
Винс Зэмпелла, глава ресторана и Group GM для организации EA Studios, подчеркнул важность платформы: «Эта игра обладает огромным потенциалом. Лаборатории Battlefield дает возможность нашим командам использовать этот потенциал посредством до-альфа-тестирования».
В то время как участие первоначально ограничено, Battlefield Studios гарантирует, что обновления будут переданы более широкому сообществу, что обеспечивает информирование всех о процессе разработки. Дальнейшее сотрудничество сообщества запланировано для будущих названий поля боя. Студия включает в себя кости (создатели франшизы Battlefield), волновой эффект, мотив (разработчики эскадрильи Star Wars и Dead Space) и критерия.
Тестирование основных элементов геймплея в лаборатории Battlefield Labs
Battlefield Labs сосредоточится на итеративном тестировании ключевых аспектов игрового процесса. Начальная фаза будет сконцентрироваться на основном боевом бою и разрушении, за которым следует оружие, транспортное средство и баланс гаджетов. Обратная связь также будет информировать дизайн карты, игровые режимы и динамику команды. Привычные режимы завоевания и прорыва будут включены, обеспечивая основу для тестирования инновационных улучшений.
Conquest, крупномасштабный режим, сосредоточенный вокруг захвата контрольных точек, использует систему билетов, в которой команды теряют билеты под управлением Respawn или Enegy. Прорыв, навязывающий злоумышленникам против защитников в отраслевой битве, также использует систему билетов, а злоумышленники возвращаются к билетам при захвате сектора и бонусных билетах для устранения оставшихся врагов.
Уточнение системы классов является еще одним ключевым направлением. Несмотря на уверенность в нынешнем прогрессе, Battlefield Studios признает неоценимый вклад обратной связи игроков в достижение оптимального баланса формы, функции и ощущения.