Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs, une plate-forme révolutionnaire de restauration des joueurs conçue pour impliquer directement la communauté pour façonner les futurs versements de champ de bataille. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative marque une étape importante vers le développement de jeux collaboratif.
Influence directe des joueurs sur l'avenir du champ de bataille
Battlefield Studios reconnaît le rôle crucial des commentaires de la communauté, en particulier pendant une phase de développement pivot. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains seront invités à participer à la phase initiale de Battlefield Labs, offrant des tests pratiques de nouvelles mécanismes de jeu et de nouvelles fonctionnalités. Alors qu'une date de sortie précise reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via un lien fourni.
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a souligné l'importance de la plate-forme: "Ce jeu a un immense potentiel. Battlefield Labs permet à nos équipes de puiser dans ce potentiel grâce à des tests pré-alpha."
Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios assure que les mises à jour seront partagées avec la communauté plus large, garantissant que tout le monde reste informé du processus de développement. D'autres collaborations communautaires sont prévues pour les futurs titres de champ de bataille. Le studio comprend les dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space) et Criterion.
Tester les éléments de jeu de base dans Battlefield Labs
Battlefield Labs se concentrera sur les tests itératifs des aspects clés du gameplay. La phase initiale se concentrera sur le combat et la destruction du cœur, suivis de l'équilibrage des armes, des véhicules et des gadgets. Les commentaires éclaireront également la conception de la carte, les modes de jeu et la dynamique de l'équipe. Les modes de conquête et de percée familiers seront inclus, fournissant un cadre pour tester des améliorations innovantes.
Conquest, un mode à grande échelle centré sur la capture des points de contrôle, utilise un système de billets où les équipes perdent des billets lors de la réapparition ou du contrôle du drapeau ennemi. Breakthrough, opposant les attaquants aux défenseurs d'une bataille sectorielle, utilise également un système de billets, les attaquants retrouvant des billets lors de la capture du secteur et des billets bonus pour éliminer les ennemis restants.
Le raffinement du système de classe est un autre objectif clé. Bien que confiant dans les progrès actuels, Battlefield Studios reconnaît la contribution inestimable de la rétroaction des joueurs dans la réalisation de l'équilibre optimal de la forme, de la fonction et de la sensation.