Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、将来のBattlefieldの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、コラボレーションゲーム開発に向けた重要なステップを示しています。
バトルフィールドの未来に直接影響を与えます
Battlefield Studiosは、特に極めて重要な開発段階で、コミュニティフィードバックの重要な役割を認識しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、初期のBattlefield Labsフェーズに参加するよう招待され、新しいゲームの仕組みと機能の実践的なテストを提供します。正確なリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は提供されたリンクを介して自分の関心を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、プラットフォームの重要性を強調しました。「このゲームには大きな可能性があります。バトルフィールドラボは、アルファ以前のテストを通じてその可能性を活用することができます。」
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、更新がより広範なコミュニティと共有されることを保証し、開発プロセスについて全員が情報を提供することを保証します。将来の戦場のタイトルのために、さらなるコミュニティコラボレーションが計画されています。スタジオは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップル効果、動機(スターウォーズ中隊とデッドスペースの開発者)、および基準で構成されています。
Battlefield Labsのコアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、主要なゲームプレイの側面の反復テストに焦点を当てます。初期段階は、コアの戦闘と破壊に集中し、その後、武器、車両、ガジェットのバランスが続きます。フィードバックは、マップ設計、ゲームモード、および分隊のダイナミクスも通知します。おなじみの征服モードと画期的なモードが含まれ、革新的な改善をテストするためのフレームワークを提供します。
コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードであるConquestは、チームがリスポーンまたは敵の旗制御でチケットを失うチケットシステムを利用します。ブレークスルー、セクターベースの戦闘で防御者に対して攻撃者を攻撃者に穴を開けて、チケットシステムを採用しており、攻撃者はセクターのキャプチャ時にチケットを取り戻し、残りの敵を排除するためのボーナスチケットを採用しています。
クラスシステムの改良ももう1つの重要な焦点です。現在の進捗状況に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の最適なバランスを達成する上で、プレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。