Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de * Doom: The Dark Ages *, beaucoup revisitent les jeux classiques * Doom * et * Doom 2 *. Les développeurs ont non seulement repris leur travail, mais ont également déployé une mise à jour significative pour la compilation * Doom + Doom 2 *, améliorant les aspects techniques de ces titres emblématiques.
La mise à jour introduit une prise en charge robuste pour les modifications multijoueurs, assurant la compatibilité avec les mods créés à l'aide de Vanilla Doom, Dehacked, MBF21 ou Boom. Cela signifie que tous les joueurs peuvent désormais ramasser des articles pendant le jeu coopératif, améliorant l'expérience de l'équipe. De plus, un mode d'observateur a été ajouté, permettant aux joueurs de regarder l'action en attendant d'être relancées en sessions coopératives. Le code réseau multijoueur a été optimisé pour le gameplay plus lisse, et le chargeur de mod prend désormais en charge plus que les 100+ mods initiaux auxquels un lecteur pourrait s'abonner.
Dans l'avant pour * Doom: The Dark Ages *, les développeurs se concentrent sur l'accessibilité et la personnalisation. Les joueurs auront la possibilité d'ajuster les niveaux d'agression des démons à travers les paramètres du jeu, en adaptant l'expérience à leur préférence. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné que l'objectif est de rendre le jeu aussi accessible que possible, offrant plus d'options de personnalisation que tout projet de logiciel d'identification précédent.
Dans * Doom: The Dark Ages *, les joueurs pourront modifier divers éléments tels que les dégâts ennemis, la difficulté, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils reçoivent, le tempo du jeu, les niveaux d'agression et le timing parry. Stratton a également rassuré les fans que la connaissance préalable de * Doom: The Dark Ages * n'est pas nécessaire pour comprendre les récits de * Doom: The Dark Ages * et * Doom: Eternal *, ce qui rend le jeu accueillant aux joueurs nouveaux et de retour.