उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने गृह देश, यूक्रेन में इस हद तक अभूतपूर्व सफलता हासिल की कि इसने राष्ट्रीय इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया।
एक राष्ट्रव्यापी डिजिटल घेराबंदी
20 नवंबर को गेम के लॉन्च के कारण पूरे यूक्रेन में इंटरनेट में भारी मंदी आ गई। प्रमुख इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने बताया कि सामान्य दिन की गति शाम के समय नाटकीय रूप से कम हो जाती है, जिसका सीधा कारण यूक्रेनी खिलाड़ियों द्वारा बड़े पैमाने पर समवर्ती डाउनलोड है। जैसा कि अनुवादित है, ट्रायोलान की टेलीग्राम घोषणा में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ लोड" का हवाला दिया गया है। कारण के रूप में।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का सामना करना पड़ा। डाउनलोड पूरा होने के बाद हल होने से पहले इंटरनेट व्यवधान घंटों तक जारी रहा।
जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने टिप्पणी की, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है! हमारे और हमारी टीम के लिए, जो सबसे महत्वपूर्ण है वह है, कुछ लोगों के लिए यूक्रेन, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।"
चुनौतियों के बावजूद रिकॉर्ड तोड़ बिक्री
गेम की अपार लोकप्रियता को नकारा नहीं जा सकता है, इसकी रिलीज़ के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक गईं। यह उल्लेखनीय उपलब्धि स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद आई है।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग से संचालित होता है, को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण होने वाली देरी भी शामिल है। इन बाधाओं के बावजूद, टीम ने नवंबर में गेम जारी किया और बग्स और प्रदर्शन अनुकूलन को संबोधित करने वाले निरंतर अपडेट जारी रखे। इस सप्ताह की शुरुआत में तीसरा प्रमुख पैच जारी किया गया था।