非常に期待されているサバイバルホラーシューター、S.T.A.L.K.E.R。 2、母国であるウクライナで驚異的な成功を達成しました。
全国的なデジタル包囲
11月20日のゲームのローンチは、ウクライナ全体で大きなインターネットの減速を引き起こしました。 主要なインターネットプロバイダーであるTenetとTriolanは、ウクライナのプレイヤーによる大規模な同時ダウンロードに直接起因する、夕方には通常の昼間の速度が劇的に低下すると報告しました。 TriolanのTelegramの発表は、翻訳されたように、「S.T.A.L.K.E.R。のリリースに大きな関心があるため、チャネルの負荷の増加」を引用しました。原因として。
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの遅延に遭遇しました。 インターネットの混乱は、ダウンロードが完了したときに解決する前に何時間も持続しました。 開発者のGSCゲームワールドは、この前例のない出来事に誇りと驚きの両方を表明しました。クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロビッチは、「国全体にとって困難であり、インターネットが重要だから悪いことですが、同時に私たちと私たちのチームにとって、最も重要なのは、一部の人々にとって最も重要なことです。ウクライナ、彼らは私たちの母国のために何かをしたよりも少し幸せだと感じています。
課題にもかかわらず、記録破りの売り上げ
ゲームの非常に人気は否定できず、リリースからわずか2日以内に100万枚以上のコピーが販売されています。 この驚くべき成果は、パフォーマンスの問題とバグが認められているにもかかわらず、生まれます。 KyivとPragueで運営されているウクライナのスタジオであるGSC Game Worldは、ウクライナでの進行中の紛争による遅延など、多くの課題に直面しました。 これらの障害にもかかわらず、チームは忍耐し、11月にゲームをリリースし、バグとパフォーマンスの最適化に対処する継続的な更新にコミットしました。 3番目の主要なパッチが今週初めにリリースされました