долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в своей стране, Украине, в той мере, в которой она ошеломила национальную интернет -инфраструктуру.
Общенациональная цифровая осада
Запуск игры 20 ноября вызвал значительное замедление интернета по всей Украине. Основные интернет -провайдеры, Тенет и Триол, сообщили о нормальных дневных скоростях, резко уменьшающимися вечером, непосредственно связаны с массовыми параллельными загрузками украинских игроков. Объявление Triolan Telegram, как переводится, цитировалось «Увеличение нагрузки на каналы из -за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.» как причина.
Даже после успешных загрузок многие игроки столкнулись с логином и задержкой загрузки. Разрушение в Интернете сохранялось в течение нескольких часов, прежде чем разрешать в качестве загрузок.
GSC Game World, разработчик, выразил как гордость, так и удивление на это беспрецедентное событие. Креативный директор Мария Григорових прокомментировала: «Для всей страны было тяжело, и это плохо, потому что Интернет важен, но в то же время это похоже на то, что для нас и нашей команды, что самое важное, для некоторых людей в Украина, они чувствуют себя немного счастливее, чем раньше.
рекордные продажи, несмотря на проблемы
Огромная популярность игры неоспорима, с более чем 1 миллионами экземпляров, проданных всего за два дня после ее выпуска. Это замечательное достижение приходит, несмотря на признанные проблемы с производительностью и ошибки.GSC Game World, украинская студия, работающая из Kyiv и Prague, столкнулась с многочисленными проблемами, включая задержки, вызванные продолжающимся конфликтом в Украине. Несмотря на эти препятствия, команда выдержала, выпустив игру в ноябре и посвященную постоянным обновлениям, посвященным ошибкам и оптимизации производительности. Третий крупный патч был выпущен ранее на этой неделе.