Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga-hangang tagumpay sa sariling bansa, ang Ukraine, hanggang sa madaig nito ang pambansang imprastraktura ng internet.
Isang Nation-Wide Digital Siege
Ang paglunsad ng laro noong ika-20 ng Nobyembre ay nag-trigger ng isang makabuluhang paghina ng internet sa buong Ukraine. Ang mga pangunahing tagapagbigay ng internet, Tenet at Triolan, ay nag-ulat ng normal na bilis ng araw na kapansin-pansing bumababa sa gabi, na direktang nauugnay sa napakalaking sabay-sabay na pag-download ng mga manlalarong Ukrainian. Ang anunsyo ng Telegram ng Triolan, gaya ng isinalin, ay binanggit ang "tumaas na load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang dahilan.
Kahit pagkatapos ng matagumpay na pag-download, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Nanatili ang pagkagambala sa internet nang ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ang mga pag-download.
GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng pagmamalaki at pagkagulat sa hindi pa naganap na kaganapang ito. Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagkomento, "Naging mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ay parang whoa! Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, mas masaya sila nang kaunti kaysa sa kanilang paglaya, may ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila."
Record-Breaking Sales Sa kabila ng mga Hamon
Hindi maikakaila ang napakalaking kasikatan ng laro, na may mahigit 1 milyong kopya na naibenta sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Dumating ang kahanga-hangang tagumpay na ito sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay humarap sa maraming hamon, kabilang ang mga pagkaantala na dulot ng patuloy na salungatan sa Ukraine. Sa kabila ng mga hadlang na ito, nagtiyaga ang koponan, inilabas ang laro noong Nobyembre at nakipag-ugnayan sa mga patuloy na pag-update na tumutugon sa mga bug at pag-optimize ng pagganap. Ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas mas maaga sa linggong ito.