Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym, Ukrainie, w zakresie, w jakim przytłoczyła krajową infrastrukturę internetową.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ogólnokrajowe oblężenie cyfrowe
Nawet po udanych pobierania wielu graczy napotkało opóźnienia logowania i ładowania. Zakłócenia w Internecie utrzymywały się przez wiele godzin przed rozwiązaniem wraz z ukończeniem plików do pobrania. <🎜 🎜>
GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu. Dyrektor kreatywny Maria Grygorovys skomentowała: „To było trudne dla całego kraju i jest to zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest to jak whoa! Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest dla niektórych osób w tym Ukraina, czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem.
rekordowa sprzedaż pomimo wyzwań
<🎜 🎜>Ogromna popularność gry jest niezaprzeczalna, a ponad 1 milion egzemplarzy zostało sprzedanych w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. To niezwykłe osiągnięcie nastąpi pomimo uznanych problemów i błędów. GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kijowa i Praga, stanęło w obliczu licznych wyzwań, w tym opóźnień spowodowanych trwającym konfliktem na Ukrainie. Pomimo tych przeszkód zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie i zobowiązując się do ciągłych aktualizacji dotyczących błędów i optymalizacji wydajności. Trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.