Heyecanla beklenen hayatta kalma-korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesi Ukrayna'da ulusal internet altyapısını aşacak kadar olağanüstü bir başarıya imza attı.
Ülke Çapında Dijital Kuşatma
Oyunun 20 Kasım'daki lansmanı Ukrayna genelinde önemli bir internet yavaşlamasına neden oldu. Büyük internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan, Ukraynalı oyuncuların eş zamanlı devasa indirme işlemlerine doğrudan atfedilen normal gündüz hızlarının akşam saatlerinde önemli ölçüde azaldığını bildirdi. Triolan'ın Telegram duyurusu, tercüme edildiği haliyle, "S.T.A.L.K.E.R'ın yayınlanmasına olan yoğun ilgi nedeniyle kanallardaki artan yükten" bahsediyordu. nedeni olarak.
Başarılı indirmelerden sonra bile birçok oyuncu oturum açma ve yüklemede gecikmelerle karşılaştı. İndirme işlemleri tamamlandığında internet kesintisi saatlerce devam etti.
Geliştirici GSC Game World, bu benzeri görülmemiş etkinlikten hem gurur duyduğunu hem de şaşırdığını ifade etti. Kreatif direktör Mariia Grygorovych şu yorumu yaptı: "Bu tüm ülke için zordu ve kötü bir şey çünkü internet önemli ama aynı zamanda vay be! Bizim ve ekibimiz için en önemli şey, bazı insanlar için Ukrayna, serbest bırakılmadan önce olduklarından biraz daha mutlular. Kendi ülkemiz için bir şeyler yaptık, onlar için iyi bir şey."
Zorluklara Rağmen Rekor Kıran Satışlar
Oyunun muazzam popülaritesi yadsınamaz; piyasaya sürülmesinden sonraki sadece iki gün içinde 1 milyondan fazla kopya satıldı. Bu dikkate değer başarı, kabul edilen performans sorunlarına ve hatalara rağmen elde edildi.
Kiev ve Prag'da faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışmanın neden olduğu gecikmeler de dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı. Bu engellere rağmen ekip sebat etti, oyunu Kasım ayında piyasaya sürdü ve hatalara ve performans optimizasyonuna yönelik sürekli güncellemeler yapmaya karar verdi. Bu hafta başında üçüncü bir büyük yama yayınlandı.