O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, na Ucrânia, na medida em que sobrecarregou a infraestrutura nacional da Internet.
Um cerco digital em todo o país
O lançamento do jogo em 20 de novembro desencadeou uma desaceleração significativa da Internet na Ucrânia. Os principais provedores da Internet, Tenet e Triolan, relataram velocidades diurnas normais diminuindo drasticamente a noite, atribuídas diretamente aos enormes downloads simultâneos por jogadores ucranianos. O anúncio do telegrama de Triolan, como traduzido, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.
Após downloads bem -sucedidos, muitos jogadores encontraram atrasos de login e carregamento. A interrupção da Internet persistiu por horas antes de resolver como downloads concluídos.
<🎜 🎜> GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. O diretor criativo Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a Internet é importante, mas ao mesmo tempo é como whoa! Para nós e nossa equipe, o mais importante é, para algumas pessoas em Ucrânia, eles se sentem um pouco mais felizes do que antes.
vendas recordes, apesar dos desafios
A imensa popularidade do jogo é inegável, com mais de 1 milhão de cópias vendidas dentro de apenas dois dias após seu lançamento. Essa conquista notável ocorre apesar dos problemas e bugs reconhecidos de desempenho. O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera de Kiev e Praga, enfrentou vários desafios, incluindo atrasos causados pelo conflito em andamento na Ucrânia. Apesar desses obstáculos, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro e se comprometendo com atualizações contínuas que abordam bugs e otimização de desempenho. Um terceiro patch grande foi lançado no início desta semana.