प्रिय प्लम्बर ब्रदर्स, मारियो और लुइगी, को अपने नवीनतम साहसिक कार्य में लगभग एक ग्रिटियर मेकओवर मिला। हालांकि, निनटेंडो ने विकास टीम को एक अधिक परिचित सौंदर्य की ओर बढ़ाया। आइए मारियो और लुइगी के पीछे की आकर्षक कहानी में तल्लीन करें: भाइयों की कला निर्देशन।
मारियो और लुइगी: एक मोटी शुरुआत?
निंटेंडो से छवि और अधिग्रहण
4 दिसंबर को निन्टेंडो की वेबसाइट पर "डेवलपर पूछें" लेख, अधिग्रहण, गेम के डेवलपर ने एक अप्रत्याशित मोड़ का खुलासा किया। विकास के शुरुआती दिनों में, मारियो और लुइगी ने एक काफी एडगियर, अधिक बीहड़ लुक दिया। लेकिन निन्टेंडो ने महसूस किया कि स्थापित शैली से इस प्रस्थान ने प्रतिष्ठित जोड़ी का सार खोने का जोखिम उठाया।
डेवलपर्स, अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा निनटेंडो के मनोरंजन योजना और विकास विभाग से, और अधिग्रहण से हरुयूकी ओहशी और हिटोमी फुरुटा ने 3 डी विजुअल्स बनाने का लक्ष्य रखा, जिन्होंने अन्य मारियो खिताबों से इसे अलग करते हुए श्रृंखला के अद्वितीय आकर्षण पर कब्जा कर लिया। इस खोज ने प्रयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप आश्चर्यजनक रूप से नुकीला मारियो और लुइगी।
"एक नई मारियो और लुइगी शैली के लिए हमारी खोज में, हमने एक एडगियर, अधिक बीहड़ मारियो की कोशिश की," डिजाइनर फुरुटा ने एक हंसी के साथ साझा किया। निनटेंडो की प्रतिक्रिया ने एक विशिष्ट मारियो और लुइगी पहचान को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया। एक पुनर्मूल्यांकन का पालन किया गया, एक निनटेंडो दस्तावेज़ द्वारा निर्देशित किया गया, जो पूरी श्रृंखला में भाइयों की परिभाषित विशेषताओं को रेखांकित करता है। फुरुटा ने कहा, "जबकि हमने उत्साह से इस बीहड़ संस्करण को पिच किया, इसे एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से देखते हुए, मुझे चिंता थी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है।" इस प्रतिक्रिया ने दिशा को स्पष्ट किया।
टीम ने अंततः सचित्र तत्वों की अपील को मिश्रित किया - सॉलिड रूपरेखा और बोल्ड आँखें - भाइयों के हस्ताक्षर कॉमिक आंदोलनों को दिखाने वाले पिक्सेल एनिमेशन के आकर्षण के साथ। इस दृष्टिकोण ने खेल के लिए एक अनूठी कला शैली बनाई।
निंटेंडो के ओटानी ने कहा, "हम अधिग्रहण की अनूठी शैली चाहते थे, लेकिन मारियो के परिभाषित लक्षणों का संरक्षण भी। यह प्रयोग करने की अवधि थी कि ये दोनों पहलुओं को कैसे सह -अस्तित्व हो सकता है।"
एक विकास चुनौती
अधिग्रहण, कम जीवंत, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर जैसे अधिक गंभीर खिताब और समुराई श्रृंखला के तरीके के लिए जाना जाता है, एक अनूठी चुनौती का सामना करना पड़ा। फुरुटा ने स्वीकार किया कि उनका प्राकृतिक झुकाव गहरे आरपीजी की ओर था। विश्व स्तर पर लोकप्रिय पात्रों की विशेषता वाला एक गेम बनाना भी स्टूडियो के लिए एक नया अनुभव था।
अंततः, सहयोगी प्रक्रिया ने सकारात्मक परिणाम प्राप्त किए। "अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के मूड को लोभी करते हुए, हमने इस दिशा को याद करने के लिए चुना कि यह मस्ती, अराजक कारनामों के लिए एक मंच है," फुरुटा ने समझाया। "यह न केवल खेल की दुनिया पर लागू होता है, बल्कि हमने स्पष्टता पर निंटेंडो के डिजाइन के नजरिए से सीखा। दुनिया इन अंतर्दृष्टि के लिए धन्यवाद खेलने के लिए उज्जवल और आसान हो गई।"