2XKO Alpha Lab Playtest: rispondere al feedback dei giocatori dopo quattro giorni
I quattro giorni di Alpha Lab Playtest di 2XKO hanno generato un'ondata di feedback da parte dei giocatori. Esaminiamo come 2XKO intende incorporare questo prezioso input.
Perfezionamenti del gameplay 2XKO basati sugli input del playtester
Regolazioni combo e miglioramenti tutorial
Il direttore di 2XKO, Shaun Rivera, ha utilizzato Twitter (X) per annunciare i prossimi aggiustamenti in base al feedback di Alpha Lab Playtest. Il legame del gioco con League of Legends ha attirato un'ampia e vivace base di giocatori, dando vita a numerose discussioni online e video clip che mettono in risalto combo devastanti e probabilmente ingiuste.
Rivera ha riconosciuto le combo "davvero creative" scoperte dai giocatori, ma ha anche notato la preoccupazione per le sequenze eccessivamente lunghe e unilaterali. Ha menzionato specificamente la questione dei "periodi super lunghi di azione da bassa a zero", una risposta diretta alla capacità di mettere insieme combo infinite, controllando efficacemente gli avversari per periodi prolungati. La meccanica dei tag ha ulteriormente esacerbato questo problema.
Sono previste modifiche significative, inclusa una riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD): combo di uccisione istantanea in grado di eliminare gli avversari dalla piena salute. Sebbene gli sviluppatori intendano mantenere l'atmosfera frenetica ed esplosiva del gioco, mirano a migliorare l'equilibrio e il coinvolgimento.
Rivera ha ammesso che alcuni TOD erano "previsti", ma ha sottolineato che il team sta utilizzando sia il feedback dei giocatori che i dati di gioco per perfezionare il sistema. L'obiettivo è garantire ai TOD risultati eccezionali, che richiedono competenze e risorse significative.
Oltre alla durata della combo, anche la modalità Tutorial ha ricevuto critiche. Sebbene le meccaniche principali del gioco siano relativamente intuitive, padroneggiarne le complessità è una questione diversa. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nel playtest ha evidenziato questo aspetto, mettendo spesso giocatori inesperti contro veterani esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha descritto 2XKO come potenzialmente "non pensato per tutti", citando il suo complesso sistema a sei pulsanti e l'intricato gameplay paragonabile a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battaglia.
Rivera ha risposto a questo feedback, affermando che l'attuale tutorial è un "passo approssimativo" e sarà notevolmente migliorato. Un post su Reddit di un membro del team tutorial ha sollecitato attivamente ulteriori suggerimenti dei giocatori. I giocatori hanno proposto di adottare strutture tutorial simili a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, espandendo la formazione oltre le combo di base e introducendo tutorial avanzati su concetti come i dati dei frame.
Risposta entusiasta del giocatore nonostante il feedback
Nonostante le critiche costruttive, molti giocatori si stanno divertendo con il 2XKO. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha persino riferito di aver trasmesso il gioco in streaming per "19 ore consecutive". Il numero di spettatori di Twitch è stato impressionante, con un picco di 60.425 spettatori nel primo giorno di playtest.
Il gioco rimane in versione alfa chiusa, senza una data di rilascio confermata. Sebbene siano necessari miglioramenti, il notevole numero di spettatori di Twitch e l'ampio feedback dei giocatori dimostrano un potenziale significativo e una community appassionata e in crescita.
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