RAID: Shadow Legends è rinomata per il suo sistema basato su RNG (Generatore di numeri casuali) che governa la convocazione dei campioni. Il brivido di tirare i frammenti può rapidamente trasformarsi in frustrazione, in particolare quando i giocatori attraversano numerosi tiri senza garantire un campione leggendario molto desiderato. Per mitigare questo, Plarium ha introdotto una funzione nota come "sistema di pietà". In questa guida completa, esploreremo i meccanici di questo sistema, la sua efficacia e il suo impatto sui giocatori Free-to-Play (F2P) e a basso specchio.
Qual è il sistema di pietà in Raid: Shadow Legends?
Il sistema di pietà in Raid: Shadow Legends è un meccanico sottile progettato per aumentare le possibilità di evocare campioni di rarità più elevati, in particolare epopee e leggendari, dopo un periodo prolungato di tiri senza successo. In sostanza, più a lungo vai senza tirare un campione di alta rarità, più il gioco regola le probabilità a tuo favore, con l'obiettivo di porre fine a quelle "strisce secche" scoraggianti. Sebbene Plarium non dettaglia ufficialmente questo sistema all'interno del gioco, la sua esistenza è stata verificata attraverso DataMining, approfondimenti per gli sviluppatori e le esperienze collettive della base dei giocatori.
Frammenti sacri
- Base Legendary Chance: 6% per tiro.
- La misericordia entra: dopo 12 tiri senza un leggendario.
- Dopo il dodicesimo tiro sacro senza un leggendario, ogni successiva trazione aumenta le probabilità leggendarie del 2%.
La progressione di maggiori probabilità funziona come segue:
- 13 ° tiro: 8% di probabilità
- 14 ° tiro: 10% possibilità
- 15 ° tiro: possibilità del 12%
Il sistema di pietà è utile per il giocatore medio?
L'efficacia del sistema di pietà non è un semplice sì o no. Mentre è progettato per aiutare, molti giocatori riferiscono che la soglia del sistema è così alta che spesso tirano un leggendario prima di raggiungerlo. Ciò solleva la questione di come il sistema potrebbe essere migliorato. Avere un sistema di pietà è innegabilmente benefico, in particolare per un gioco Gacha come Raid: Shadow Legends, dove la macinatura per i frammenti può essere esaustiva.
Per i giocatori gratuiti, la costante lotta per ottenere campioni leggendari può essere scoraggiante. Il sistema di pietà è cruciale, ma i miglioramenti potrebbero renderlo più di impatto. Ad esempio, ridurre la soglia di pietà da 200 a circa 150 o 170 tiri potrebbe portare a premi più frequenti e un migliore senso di progressione per i giocatori.
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