xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Ang Slitterhead ay nakatakda upang mapabilib sa pagbabago

Ang Slitterhead ay nakatakda upang mapabilib sa pagbabago

May-akda : Aaliyah Update:Feb 11,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror Keiichiro Toyama, ang pangitain sa likod ng serye ng Silent Hill, ay gumawa ng isang natatanging karanasan sa kakila-kilabot na pagkilos sa kanyang bagong laro, Slitterhead. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga komento ni Toyama tungkol sa pagka -orihinal ng laro at ang potensyal na "magaspang sa paligid ng mga gilid" kalikasan.

Slitterhead: Orihinalidad sa kabila ng mga pagkadilim

isang pagbabalik sa kakila -kilabot pagkatapos ng isang dekada

Slitterhead: Blending Action and Horror Paglulunsad ng Nobyembre 8, Slitterhead, mula sa tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama at ang kanyang studio, Bokeh Game Studio, ay nangangako ng isang timpla ng pagkilos at kakila -kilabot. Kinikilala ng Toyama ang laro ay maaaring magkaroon ng ilang mga pagkadilim, na nagsasabi sa isang panayam na gamerant, "mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' pinanatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka -orihinal, kahit na nangangahulugang medyo magaspang sa paligid ng mga gilid. Ang saloobin na iyon ay nanatiling pare -pareho sa aking mga gawa at sa 'slitterhead.' "

Ang huling foray ni Toyama sa kakila -kilabot ay ang Siren ng 2008: Dugo ng Dugo, bago ang kanyang trabaho sa serye ng Gravity Rush. Ang kanyang pagbabalik sa genre ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na binigyan ng epekto ng groundbreaking ng Silent Hill sa sikolohikal na kakila -kilabot.

Slitterhead: A Unique Visual Style Ang "magaspang na mga gilid" na binanggit ng Toyama ay maaaring magmula sa laki ng bokeh game studio (11-50 empleyado) kumpara sa mas malaking mga developer ng AAA. Gayunpaman, ipinagmamalaki ng koponan ang mga beterano ng industriya tulad ng sonic prodyuser na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill na kompositor na si Akira Yamaoka. Ito, na sinamahan ng promising gameplay blending elemento ng gravity rush at sirena, ay nagmumungkahi na ang Slitterhead ay maghahatid sa pangako ng pagka -orihinal. Ang oras lamang ang magsasabi kung ang "magaspang na mga gilid" ay simpleng pang -eksperimentong quirks o mas makabuluhang mga isyu.

Kowlong: Isang lungsod na matarik sa misteryo

Slitterhead's Eerie Setting Ang Slitterhead ay nagbubukas sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong (isang timpla ng Kowloon at Hong Kong), isang 1990 na inspirasyon sa Asian Metropolis na na-infuse ng mga supernatural na elemento. May inspirasyon ni Seinen Manga tulad ng Gantz at Parasyte (tulad ng isiniwalat sa isang panayam sa relo ng laro), si Kowlong ay nagbibigay ng isang natatanging backdrop para sa salaysay ng laro.

Kinokontrol ng mga manlalaro ang isang "Hyoki," isang tulad ng espiritu na may kakayahang body-hopping upang labanan ang nakakagulat at hindi mahuhulaan na mga kaaway na kilala bilang "slitterheads." Ang mga nilalang na ito ay malayo sa karaniwang kakila -kilabot na pamasahe, na pinaghalo ang kakila -kilabot na imahe na may hindi inaasahang katatawanan.

Para sa isang mas malalim na pagsisid sa gameplay at kwento ni Slitterhead, galugarin ang aming mga kaugnay na artikulo.

Mga pinakabagong artikulo
  • Cloud, tidus ang nangunguna sa bagong Final Fantasy Commander Decks

    ​ Kahit na hindi ka isang dedikadong manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, maaaring napansin mo ang takbo ng kapana -panabik na mga crossover ng video game sa mga nakaraang taon, tulad ng Fallout, Tomb Raider, at Assassin's Creed. Ngayon, natutuwa kaming magbukas ng isa sa pinakahihintay na pakikipagtulungan: Magic: The Gathering Me

    May-akda : Penelope Tingnan Lahat

  • ​ Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa kalaunan ay naiwan ang mga entry. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay nakatulong na tukuyin ang mahika ng mga orihinal. Bilang t

    May-akda : Noah Tingnan Lahat

  • ​ Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumindig na may intriga sa isang nakakagulat na teknolohikal na kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tila tumatakbo nang mas mabilis sa mga laro. Ang teoryang ito, na lumitaw noong unang bahagi ng Pebrero, ay dinala sa pamamagitan ng bluesky na gumagamit na si Alan Cecil (@tas.bot), na hindi

    May-akda : Aaliyah Tingnan Lahat

Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!