Keiichiro Toyama, ang pangitain sa likod ng serye ng Silent Hill, ay gumawa ng isang natatanging karanasan sa kakila-kilabot na pagkilos sa kanyang bagong laro, Slitterhead. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga komento ni Toyama tungkol sa pagka -orihinal ng laro at ang potensyal na "magaspang sa paligid ng mga gilid" kalikasan.
Slitterhead: Orihinalidad sa kabila ng mga pagkadilim
isang pagbabalik sa kakila -kilabot pagkatapos ng isang dekada
Paglulunsad ng Nobyembre 8, Slitterhead, mula sa tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama at ang kanyang studio, Bokeh Game Studio, ay nangangako ng isang timpla ng pagkilos at kakila -kilabot. Kinikilala ng Toyama ang laro ay maaaring magkaroon ng ilang mga pagkadilim, na nagsasabi sa isang panayam na gamerant, "mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' pinanatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka -orihinal, kahit na nangangahulugang medyo magaspang sa paligid ng mga gilid. Ang saloobin na iyon ay nanatiling pare -pareho sa aking mga gawa at sa 'slitterhead.' "
Ang huling foray ni Toyama sa kakila -kilabot ay ang Siren ng 2008: Dugo ng Dugo, bago ang kanyang trabaho sa serye ng Gravity Rush. Ang kanyang pagbabalik sa genre ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na binigyan ng epekto ng groundbreaking ng Silent Hill sa sikolohikal na kakila -kilabot.
Ang "magaspang na mga gilid" na binanggit ng Toyama ay maaaring magmula sa laki ng bokeh game studio (11-50 empleyado) kumpara sa mas malaking mga developer ng AAA. Gayunpaman, ipinagmamalaki ng koponan ang mga beterano ng industriya tulad ng sonic prodyuser na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill na kompositor na si Akira Yamaoka. Ito, na sinamahan ng promising gameplay blending elemento ng gravity rush at sirena, ay nagmumungkahi na ang Slitterhead ay maghahatid sa pangako ng pagka -orihinal. Ang oras lamang ang magsasabi kung ang "magaspang na mga gilid" ay simpleng pang -eksperimentong quirks o mas makabuluhang mga isyu.
Kowlong: Isang lungsod na matarik sa misteryo
Ang Slitterhead ay nagbubukas sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong (isang timpla ng Kowloon at Hong Kong), isang 1990 na inspirasyon sa Asian Metropolis na na-infuse ng mga supernatural na elemento. May inspirasyon ni Seinen Manga tulad ng Gantz at Parasyte (tulad ng isiniwalat sa isang panayam sa relo ng laro), si Kowlong ay nagbibigay ng isang natatanging backdrop para sa salaysay ng laro.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa gameplay at kwento ni Slitterhead, galugarin ang aming mga kaugnay na artikulo.