Palworld CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 최근 ASCII Japan과 게임의 미래에 대해 이야기하고 특히 라이브 서비스 모델로의 전환 가능성을 언급했습니다. 인터뷰에는 인기 생물 잡기 슈팅 게임의 장점과 단점을 세심하게 고려한 내용이 담겨 있습니다.
Pocketpair CEO가 말하는 Palworld의 라이브 서비스 가능성
수익성이 있지만 도전적인 길
Mizobe는 새로운 맵, Pals 및 레이드 보스를 포함한 향후 업데이트가 계획되어 있지만 Palworld의 장기적인 방향은 아직 결정되지 않았다고 확인했습니다. 고려 중인 두 가지 주요 옵션은 구매 후 플레이(B2P) 타이틀로 게임을 완료하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환하는 것입니다. B2P 모델은 전체 게임 액세스를 위한 일회성 구매를 제공하는 반면, 라이브 서비스 모델은 지속적인 수익 창출 콘텐츠 출시를 포함합니다.
Mizobe는 라이브 서비스 모델의 비즈니스 이점을 인정하며 더 큰 수익 잠재력을 제공하고 게임 수명을 연장한다고 말했습니다. 그러나 그는 또한 도전 과제도 강조했습니다. Palworld의 초기 디자인은 라이브 서비스용으로 제작되지 않았기 때문에 전환이 복잡했습니다.
중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 대부분의 라이브 서비스 게임이 무료(F2P) 타이틀로 시작한 다음 유료 콘텐츠를 추가한다고 지적했습니다. Palworld와 같은 B2P 게임을 전환하는 것은 상당한 장애물을 제시합니다. PUBG 및 Fall Guys와 같은 게임이 F2P 라이브 서비스 모델로 성공적으로 전환하는 데 수년이 걸렸다는 점을 참고하면 됩니다.
Pocketpair는 라이브 서비스 모델 외에도 플레이어 참여와 유지율을 높이는 방법도 모색하고 있습니다. 광고 수익화도 고려됐지만 미조베는 잠재적인 플레이어 반발로 인해 PC 게임에 대체로 부적합하다고 일축했습니다. 그는 특히 Steam에서 PC 게이머가 게임 내 광고에 부정적인 반응을 보이는 경향이 있음을 관찰했습니다.
현재 초기 액세스 단계인 Palworld는 최근 대규모 사쿠라지마 업데이트를 받아 매우 기대되는 PvP 경기장을 선보였습니다. 팀은 게임의 미래를 위한 최선의 경로를 결정하기 위해 모든 옵션을 신중하게 평가하고 있습니다.