Strategi multiplatform Microsoft jelas menghasilkan hasil yang mengagumkan, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran mereka yang berjaya di PlayStation 5, bersama Xbox Series X dan S, dan PC. Ini telah disahkan oleh Sony sendiri dalam catatan blog PlayStation yang memperincikan permainan terlaris di PlayStation Store untuk April 2025.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, permainan Microsoft menguasai carta muat turun PS5 yang tidak bermain, dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 mendakwa tiga tempat teratas. Trend yang sama diperhatikan di Eropah, di mana Forza Horizon 5 mengetuai carta, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
[TTPP]
Clair Obscur: Ekspedisi 33 , yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang sangat tinggi pada kedua-dua carta. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft membuat penampilan yang signifikan.
Apa ini menandakan? Ringkasnya, permainan yang berkualiti, tanpa mengira asalnya, akan mengatasi carta jualan. Tidak menghairankan bahawa tajuk -tajuk ini berfungsi dengan baik di PlayStation. Komuniti PS5 dengan penuh semangat menunggu Forza Horizon 5 , pelumba yang luar biasa dari permainan taman permainan, dan pelancaran April di konsol itu dipenuhi dengan jangkaan yang tinggi. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered adalah memenuhi permintaan untuk pengalaman tandatangan Bethesda di seluruh PC dan konsol, sementara Minecraft terus melonjak popular, didorong oleh kejayaan virus filem Minecraft.
[TTPP]
Trend ini menjadi norma baru untuk Microsoft, yang baru -baru ini mengumumkan Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Nampaknya tidak dapat dielakkan bahawa Halo , sekali perdana eksklusif Xbox, akan mengikutinya.
Ketua permainan Microsoft, Phil Spencer, menekankan tahun lepas bahawa tidak ada "garis merah" dalam barisan pertama mereka mengenai siaran multiplatform-termasuk Halo . Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menyatakan bahawa setiap permainan Xbox dianggap untuk pengedaran multiplatform. "Saya tidak melihat jenis garis merah dalam portfolio kami yang mengatakan 'anda tidak boleh,'" katanya.
Spencer juga menunjukkan bahawa strategi multiplatform Xbox sebahagiannya didorong oleh keperluan untuk menjana lebih banyak pendapatan untuk perniagaan permainan Microsoft, terutamanya berikutan pengambilalihan besar $ 69 bilion Activision Blizzard. "Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos. "Sudah pasti di dalam Microsoft bar adalah tinggi untuk kami dari segi penghantaran yang perlu kami berikan kembali kepada syarikat itu kerana kami mendapat tahap sokongan dari syarikat yang hanya menakjubkan dan apa yang dapat kami lakukan.
[TTPP]
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN tahun lepas bahawa membawa Halo ke PlayStation akan menjadi topik perbincangan di Microsoft untuk beberapa waktu. "Lihatlah, jika Microsoft berkata, tunggu, kami melakukan $ 250 juta pada platform kami sendiri, tetapi jika kami mengambil Halo sebagai, mari kita panggil ia pihak ketiga, kita boleh melakukan satu bilion ... anda perlu berfikir panjang dan keras tentang itu, kan?" Moore menjelaskan. Dia menekankan bahawa Halo lebih daripada sekadar permainan; Ia adalah harta intelektual yang berharga. "Ia telah naik dan turun, tetapi lihat, Xbox tidak akan menjadi Xbox tanpa Halo, tetapi ya, saya yakin perbualan itu berlaku, sama ada mereka datang untuk membuahkan hasil, tetapi mereka pasti berlaku, saya pasti."
Microsoft menghadapi tindak balas yang berpotensi dari peminat Xbox tegar yang merasakan bahawa jenama itu diturunkan melalui kekurangan eksklusif dan peralihan dalam strategi pemasaran. Kemungkinan Halo yang bergerak ke PlayStation dapat menimbulkan rasa tidak puas hati, tetapi Moore percaya ini tidak akan menghalang Microsoft daripada membuat keputusan perniagaan strategik. "Persoalannya, pada akhirnya, adalah reaksi yang cukup untuk tidak membuat keputusan perniagaan asas untuk masa depan bukan sahaja perniagaan Microsoft, tetapi permainan itu sendiri?" Moore berkata. "Orang -orang tegar semakin kecil dan lebih tua, anda perlu memenuhi keperluan generasi yang akan datang, kerana mereka akan memandu perniagaan selama 10, 20 tahun akan datang."