Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbubunga ng mga kahanga -hangang mga resulta, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, kasabay ng Xbox Series X at S, at PC. Ito ay nakumpirma ng Sony mismo sa isang post ng PlayStation blog na nagdedetalye ng mga nangungunang mga laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga laro ng Microsoft ang tsart na hindi-free-to-play ng PS5, kasama ang The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 na nag-aangkin sa nangungunang tatlong mga spot. Ang isang katulad na kalakaran ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
[TTPP]
Clair Obscur: Expedition 33 , na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng makabuluhang pagpapakita.
Ano ang ipinapahiwatig nito? Maglagay lamang, ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay mangunguna sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na ang mga pamagat na ito ay mahusay na gumaganap sa PlayStation. Ang pamayanan ng PS5 ay sabik na naghihintay ng Forza Horizon 5 , isang kamangha -manghang racer mula sa mga larong palaruan, at ang paglulunsad ng Abril sa console ay natugunan nang may mataas na pag -asa. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay tinutupad ang demand para sa mga karanasan sa lagda ni Bethesda sa buong PC at console, habang ang Minecraft ay patuloy na lumulubog sa katanyagan, na pinalakas ng tagumpay ng viral ng pelikulang Minecraft.
[TTPP]
Ang kalakaran na ito ay nagiging bagong pamantayan para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gear of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila hindi maiiwasan na ang Halo , sa sandaling ang isang eksklusibong punong barko ng Xbox, ay susundan ng suit.
Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin noong nakaraang taon na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup patungkol sa mga paglabas ng multiplatform-kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa pamamahagi ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.
Ipinahiwatig din ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ng Xbox ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan upang makabuo ng mas maraming kita para sa negosyo sa paglalaro ng Microsoft, lalo na ang pagsunod sa napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?
[TTPP]
Sinabi ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore noong nakaraang taon na ang pagdadala ng Halo sa PlayStation ay magiging isang paksa ng talakayan sa Microsoft nang ilang oras. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore. Itinampok niya na ang Halo ay higit pa sa isang laro; Ito ay isang mahalagang piraso ng pag -aari ng intelektwal. "Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.
Ang Microsoft ay nahaharap sa mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox na pakiramdam na ang tatak ay pinahahalagahan sa pamamagitan ng isang kakulangan ng mga eksklusibo at paglilipat sa diskarte sa marketing. Ang posibilidad ng paglipat ng Halo sa PlayStation ay maaaring pukawin ang karagdagang kawalang -kasiyahan, ngunit naniniwala si Moore na hindi ito makahadlang sa Microsoft na gumawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo. "Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."