Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောမေတ္တာရပ်ခံမှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသော "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ၊ မကြိုက်သည်" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော အဘိဓမ္မာ Wada ဝေါဟာရအောက်တွင် Atlus က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ချပါသည်။
သို့သော် Perona 3 သည် အပြောင်းအလဲတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ချဉ်းကပ်မှုကို "ထူးခြားသောနှင့် Universal" နည်းဗျူဟာဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ ယခုအချိန်တွင် Atlus သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာသုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားပြီး စျေးကွက်အယူခံဝင်မှုကို တက်ကြွစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားနေသည်။ ၎င်းသည် ဆွဲဆောင်မှုနှင့် စီးပွားရေးအရ အလားအလာရှိသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းဆီသို့ အပြောင်းအလဲကို ကိုယ်စားပြုသည်။
Wada သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို လှပတဲ့ အထုပ်တစ်ခုထဲ သေစေမယ့် အဆိပ်ပေးတာနဲ့တူတယ်။" "လှပသောအထုပ်" သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အလှတရားများ၊ နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဟာသများကို ကိုယ်စားပြုသည်၊ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ဆွဲဆောင်မှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ "အဆိပ်" သည် အကျိုးသက်ရောက်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် အသံထွက်နေသော ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို Atlus ၏ ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုတွင် Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။